{"id":887,"date":"2013-10-06T17:10:21","date_gmt":"2013-10-06T13:10:21","guid":{"rendered":"http:\/\/andreykozlov.ru\/?p=887"},"modified":"2023-06-04T21:12:52","modified_gmt":"2023-06-04T17:12:52","slug":"vrayoptions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/andreykozlov.ru\/cs\/vrayoptions\/","title":{"rendered":"Jak rychle nastavit V-Ray?"},"content":{"rendered":"

UPD \u010derven 2023. \u010cl\u00e1nek byl naps\u00e1n v roce 2013 a uk\u00e1zal se jako velmi prorock\u00fd. Doporu\u010den\u00ed z roku 2023 \u2013 neobt\u011b\u017eujte se V-Ray a 3ds Max, proto.<\/a> N\u00ed\u017ee je uveden p\u016fvodn\u00ed text \u010dl\u00e1nku z roku 2013.<\/p>\n

Internet je p\u0159esycen nab\u00eddkami kurz\u016f na nastaven\u00ed VRay, podrobn\u011b se o nich mluv\u00ed 2-3 dny. To bylo provedeno za \u00fa\u010delem vytvo\u0159en\u00ed dodate\u010dn\u00e9ho zisku. V z\u00e1sad\u011b neobt\u011b\u017euji za\u010d\u00ednaj\u00edc\u00ed design\u00e9ry s t\u011bmito nastaven\u00edmi ze 3 d\u016fvod\u016f:<\/p>\n

1) Algoritmy se m\u011bn\u00ed.<\/strong> Postupem \u010dasu se po\u010d\u00edta\u010de st\u00e1vaj\u00ed v\u00fdkonn\u011bj\u0161\u00edmi, m\u011bn\u00ed se optimaliza\u010dn\u00ed algoritmy a podle toho se m\u011bn\u00ed i V-Ray. Pokud jste to dok\u00e1zali nakonfigurovat p\u0159ed 1-2 lety, v\u016fbec to neznamen\u00e1, \u017ee to m\u016f\u017eete ud\u011blat nyn\u00ed. V tuto chv\u00edli trend zahrnuje rendery PathTrace Unbiased GPU. PathTrace je fyzik\u00e1ln\u011b spr\u00e1vn\u00fd vizualiza\u010dn\u00ed algoritmus zalo\u017een\u00fd na skute\u010dn\u00fdch vlastnostech sv\u011btla, nevy\u017eaduje konfiguraci, je jednoduch\u00fd a extr\u00e9mn\u011b fotorealistick\u00fd. S jeho pomoc\u00ed m\u016f\u017eete dos\u00e1hnout fotorealismu, kter\u00e9ho nelze dos\u00e1hnout pomoc\u00ed V-Ray. Lze jej spustit i na grafick\u00e9 kart\u011b, kter\u00e1 zrychl\u00ed vykreslov\u00e1n\u00ed 20-100x.<\/p>\n

N\u00ed\u017ee uvid\u00edte n\u011bkolik vide\u00ed, kter\u00e1 ukazuj\u00ed, jak to funguje v re\u00e1ln\u00e9m \u010dase! Tito. Vizualizace jednoho sn\u00edmku v p\u0159ijateln\u00e9 kvalit\u011b netrv\u00e1 n\u011bkolik hodin, ale n\u011bkolik sekund!<\/p>\n