{"id":950,"date":"2013-10-11T21:59:47","date_gmt":"2013-10-11T17:59:47","guid":{"rendered":"http:\/\/andreykozlov.ru\/?p=950"},"modified":"2023-06-15T21:56:35","modified_gmt":"2023-06-15T17:56:35","slug":"pochemu_3ds_max_tormozit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/andreykozlov.ru\/es\/pochemu_3ds_max_tormozit\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 3ds Max se ralentiza y falla?"},"content":{"rendered":"

Comentario de 2023: deja de sufrir con 3ds Max, es por eso.<\/a> El siguiente es el art\u00edculo original.<\/p>\n

A menudo, despu\u00e9s de agregar objetos a una escena desde bibliotecas de terceros, 3ds Max comienza a ralentizarse mucho. Desde el siguiente enlace puede descargar 3 scripts que resuelven este problema. Es recomendable utilizarlos en orden alfab\u00e9tico inverso.<\/p>\n

Cuando estaba trabajando en una escena bastante grande, pesaba 203 MB, era terriblemente lenta. Trabaj\u00e9 con \u00e9l en una potente computadora de escritorio; ni siquiera se abri\u00f3 en una computadora port\u00e1til. Despu\u00e9s de aplicar estos scripts, el archivo empez\u00f3 a pesar, atenci\u00f3n, 8MB. Y empez\u00f3 a abrirse en un port\u00e1til sin ning\u00fan problema.<\/p>\n

Descargar guiones.<\/a><\/p>\n

Estos scripts, por supuesto, no resuelven todos los problemas. Por ejemplo, a menudo en una escena hay decenas de miles de ayudantes adicionales (maniqu\u00edes), que no son visibles y no est\u00e1n resaltados de ninguna otra manera que no sea la combinaci\u00f3n de teclas Ctrl+A; es necesario tratarlos manualmente. Todo tipo de errores de nuestro programa favorito, que son dif\u00edciles de describir en texto, los describo en detalle y les cuento m\u00e9todos para resolverlos durante el entrenamiento.<\/p>\n

La geometr\u00eda y los materiales importados tambi\u00e9n suelen sufrir una gran cantidad de mapas de subinmersiones y desplazamientos. Si un objeto en particular (a menudo asociado con reflejos mate y transparencia) tarda mucho en renderizarse, deber\u00e1 establecer un n\u00famero menor de subinmersiones en la configuraci\u00f3n del material. Si la escena no comienza a renderizarse durante mucho tiempo, pero se detiene en la etapa de preparaci\u00f3n del desplazamiento, puede que valga la pena desactivar el mapa de desplazamiento en alg\u00fan material.<\/p>\n

Para realizar proyectos verdaderamente de alta calidad, independientemente de la potencia de su computadora, debe poder optimizar la escena utilizando scripts, proxies, eliminando objetos ficticios, objetos auxiliares, ajustando materiales y luz. En mi v\u00eddeo curso hablo de todo esto en detalle.\u00a0Obt\u00e9n el curso en video >>><\/a><\/p>\n\n\n

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