{"id":950,"date":"2013-10-11T21:59:47","date_gmt":"2013-10-11T17:59:47","guid":{"rendered":"http:\/\/andreykozlov.ru\/?p=950"},"modified":"2023-06-15T21:56:35","modified_gmt":"2023-06-15T17:56:35","slug":"pochemu_3ds_max_tormozit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/andreykozlov.ru\/pt\/pochemu_3ds_max_tormozit\/","title":{"rendered":"Por que o 3ds Max fica lento e trava?"},"content":{"rendered":"

Coment\u00e1rio de 2023 - pare de sofrer com o 3ds Max, \u00e9 por isso.<\/a> A seguir est\u00e1 o artigo original<\/p>\n

Muitas vezes, depois de adicionar objetos de bibliotecas de terceiros a uma cena, o 3ds Max come\u00e7a a ficar muito lento. No link abaixo voc\u00ea pode baixar 3 scripts que resolvem esse problema. \u00c9 aconselh\u00e1vel utiliz\u00e1-los em ordem alfab\u00e9tica inversa.<\/p>\n

Quando eu estava trabalhando em uma cena bastante grande, ela pesava 203 MB e era terrivelmente lenta. Trabalhei com ele em um poderoso computador desktop; ele nem sequer abriu em um laptop. Ap\u00f3s a aplica\u00e7\u00e3o desses scripts, o arquivo come\u00e7ou a pesar, aten\u00e7\u00e3o, 8MB. E come\u00e7ou a abrir em um laptop sem problemas.<\/p>\n

Baixe scripts.<\/a><\/p>\n

\u00c9 claro que esses scripts n\u00e3o resolvem todos os problemas. Por exemplo, muitas vezes em uma cena existem dezenas de milhares de ajudantes extras (manequins), que n\u00e3o s\u00e3o vis\u00edveis e n\u00e3o s\u00e3o destacados de nenhuma outra forma al\u00e9m da combina\u00e7\u00e3o de teclas ctrl+A; voc\u00ea precisa lidar com eles manualmente. Todos os tipos de armadilhas do nosso programa favorito, que s\u00e3o dif\u00edceis de descrever em texto, descrevo em detalhes e conto m\u00e9todos para resolv\u00ea-las durante o coaching.<\/p>\n

A geometria e os materiais importados tamb\u00e9m costumam sofrer com um grande n\u00famero de mapas de Subdives e Deslocamentos. Se um objeto espec\u00edfico (frequentemente associado a reflexos foscos e transpar\u00eancia) demorar muito para ser renderizado, ser\u00e1 necess\u00e1rio definir um n\u00famero menor de Subdives nas configura\u00e7\u00f5es de material. Se a cena n\u00e3o come\u00e7ar a renderizar por um longo tempo, mas parar no est\u00e1gio Prepearing Displacement, pode valer a pena desabilitar o mapa Displacement em algum material.<\/p>\n

Para fazer projetos verdadeiramente de alta qualidade, independentemente da pot\u00eancia do seu computador, voc\u00ea precisa ser capaz de otimizar a cena usando scripts, proxies, removendo objetos fict\u00edcios, objetos auxiliares, ajustando materiais e luz. No meu v\u00eddeo-curso falo sobre tudo isso em detalhes.\u00a0Obtenha o curso em v\u00eddeo >>><\/a><\/p>\n\n\n

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