{"id":887,"date":"2013-10-06T17:10:21","date_gmt":"2013-10-06T13:10:21","guid":{"rendered":"http:\/\/andreykozlov.ru\/?p=887"},"modified":"2023-06-04T21:12:52","modified_gmt":"2023-06-04T17:12:52","slug":"vrayoptions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sl\/vrayoptions\/","title":{"rendered":"Kako hitro nastaviti V-Ray?"},"content":{"rendered":"

UPD junij 2023. \u010clanek je bil napisan leta 2013 in se je izkazal za zelo prero\u0161kega. Priporo\u010dilo iz leta 2023 - ne obremenjujte se z V-Ray in 3ds Max, zato.<\/a> Sledi izvirno besedilo \u010dlanka iz leta 2013.<\/p>\n

Internet je prenasi\u010den s ponudbami te\u010dajev za nastavitev VRay, o njih podrobno govorijo 2-3 dni. To je bilo storjeno z namenom ustvarjanja dodatnega dobi\u010dka. Oblikovalcev za\u010detnikov v bistvu ne nadlegujem s temi nastavitvami iz treh razlogov:<\/p>\n

1) Algoritmi se spreminjajo.<\/strong> S\u010dasoma postajajo ra\u010dunalniki zmogljivej\u0161i, spreminjajo se optimizacijski algoritmi in temu primerno se spreminja tudi V-Ray. \u010ce ste ga lahko konfigurirali pred 1-2 leti, to sploh ne pomeni, da lahko to storite zdaj. Trenutno trend vklju\u010duje nepristranske upodobitve GPU PathTrace. PathTrace je fizi\u010dno pravilen vizualizacijski algoritem, ki temelji na resni\u010dnih lastnostih svetlobe, ne zahteva konfiguracije, je preprost in izjemno fotorealisti\u010den. Z njegovo pomo\u010djo lahko dose\u017eete fotorealizem, ki ga z uporabo V-Ray ne morete dose\u010di. Lahko se izvaja tudi na grafi\u010dni kartici, kar pospe\u0161i upodabljanje za 20-100-krat.<\/p>\n

Spodaj boste videli nekaj videoposnetkov, ki prikazujejo delovanje v realnem \u010dasu! Tisti. Ne traja nekaj ur, ampak nekaj sekund, da vizualizirate en okvir do sprejemljive kakovosti!<\/p>\n