{"id":950,"date":"2013-10-11T21:59:47","date_gmt":"2013-10-11T17:59:47","guid":{"rendered":"http:\/\/andreykozlov.ru\/?p=950"},"modified":"2023-06-15T21:56:35","modified_gmt":"2023-06-15T17:56:35","slug":"pochemu_3ds_max_tormozit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sl\/pochemu_3ds_max_tormozit\/","title":{"rendered":"Zakaj se 3ds Max upo\u010dasni in zru\u0161i?"},"content":{"rendered":"
Komentar iz leta 2023 - nehajte trpeti s 3ds Maxom, zato.<\/a> Sledi izvirni \u010dlanek<\/p>\n Pogosto po dodajanju predmetov v sceno iz knji\u017enic tretjih oseb 3ds Max za\u010dne mo\u010dno upo\u010dasnjevati. Na spodnji povezavi lahko prenesete 3 skripte, ki re\u0161ujejo to te\u017eavo. Priporo\u010dljivo je, da jih uporabite v obratnem abecednem vrstnem redu.<\/p>\n Ko sem delal na dokaj veliki sceni, tehtala je 203 MB, je bila stra\u0161no po\u010dasna. Z njim sem delal na zmogljivem namiznem ra\u010dunalniku; na prenosniku se sploh ni odprl. Po uporabi teh skriptov je datoteka za\u010dela tehtati, pozor, 8 MB. In za\u010del se je odpirati na prenosniku brez te\u017eav.<\/p>\n Prenesite skripte.<\/a><\/p>\n Ti skripti seveda ne re\u0161ijo vseh te\u017eav. Na primer, pogosto je v sceni ve\u010d deset tiso\u010d dodatnih pomo\u010dnikov (lutke), ki niso vidni in niso ozna\u010deni na noben drug na\u010din kot s kombinacijo tipk ctrl+A; z njimi se morate ukvarjati ro\u010dno. Vse vrste pasti na\u0161ega najljub\u0161ega programa, ki jih je te\u017eko opisati v besedilu, podrobno opi\u0161em in povem metode za njihovo re\u0161evanje med coachingom.<\/p>\n Uvo\u017eena geometrija in materiali na njej prav tako pogosto trpijo zaradi velikega \u0161tevila zemljevidov Subdives in Displacement. \u010ce dolo\u010den predmet (pogosto povezan z mat odsevi in prosojnostjo) traja zelo dolgo, da se upodablja, morate v nastavitvah materiala nastaviti manj\u0161e \u0161tevilo Subdives. \u010ce se prizor dlje \u010dasa ne za\u010dne upodabljati, ampak se ustavi na stopnji Priprava premika, bi bilo morda vredno onemogo\u010diti zemljevid premika v dolo\u010denem materialu.<\/p>\n Za izdelavo resni\u010dno visokokakovostnih projektov, ne glede na mo\u010d va\u0161ega ra\u010dunalnika, morate biti sposobni optimizirati sceno z uporabo skriptov, posrednikov, odstranjevanja navideznih objektov, pomo\u017enih objektov, prilagajanja materialov in svetlobe. V svojem video te\u010daju govorim o vsem tem podrobno.\u00a0Pridobite video te\u010daj >>><\/a><\/p>\n\n\n