Kurs: "Fotorealistiskt material".

I kursen undersöker vi principerna för att skapa och anpassa fotorealistiska material baserat på 3ds Max och V-Ray. Samma principer fungerar i Corona Render, Octane Render, Unreal Engine och andra motorer och renderare.


Som gåva får du ett bibliotek med fotorealistiskt material och alla arbetsscener.

Moss+ConcreteMetal03Metal01 Glass01 Glass02 Glass03 Glass04 Brick01 Brick02 Stucco01 Concrete01 ConcreteWett02 ConcreteWett03 Moss01 Moss+Concrete OldWood Wallpaper composite Cotton Silk VelvetMoss+ConcreteMoss+ConcreteMoss+ConcreteMoss+ConcreteMoss+ConcreteMoss+ConcreteMoss+ConcreteMoss+ConcreteMoss+ConcreteMoss+ConcreteMoss+ConcreteMoss+Concrete

Lista över material som tas upp i kursen:

  • Spegel och krom
  • Glas
  • Plåster
  • Laminera
  • Parkett
  • Träd
  • Galet stötverktyg
  • Sofistikerad tapet
  • Textil
  • Manchester och sammet
  • Silke
  • Carpaint (lack)
  • Vax och läder (live)
  • Tyll och gardin
  • 2-sidigt material
  • Åsidosätt material
  • Självlysande material och TV (skärmar)
  • Plast
  • Läder (möbler)
  • Marmor
  • Metaller
  • Anisotropi
  • Dispersion
  • DVD-material
  • flodmaterial
  • Gräs och asfalt för exteriören (hur man blir av med plattsättning)
  • Betong, gips etc. på stora föremål

Vem behöver förstå materialet?

Om du vill bli en professionell 3D-visualiserare eller dessutom ägna dig åt Game Design eller VFX kan du helt enkelt inte överleva på marknaden utan denna kunskap. Förmågan att skapa dina egna fotorealistiska material och förstå principen för deras skapande är den viktigaste färdigheten om du behöver skapa en fotorealistisk och imponerande bild. Utan denna kunskap kommer du helt enkelt inte att lyckas, även om du använder färdigt material från professionella bibliotek.


Vad består kursen av?

I kursen analyserar vi i detalj skapandet av varje material, från enkelt till komplext. Alla material, fallgropar, nyanser och knep relaterade till material som finns inom arkitektur och bortom har sorterats ut.

Det här är inte en inspelning av ett webbseminarium eller onlinekurs med en massa frågor, pauser och fraser "Hur kan du höra mig?" Kursen skapades för människor som värdesätter sin tid. Detta är en videokurs, inspelad enligt läroplanen på professionell utrustning, med bra röst utan onödiga pauser, vatten och lyriska utvikningar. Kursen innehåller endast detaljer och analys av varje steg. Du kan tydligt se hur materialet är gjort, och alla åtgärder åtföljs av kommentarer.

Trots bristen på vatten varar kursen nästan fyra timmar. Om bara alla dessa samma ämnen gavs i formatet av en livekurs/föreläsning eller i ett onlineformat. Detta skulle ta 9 till 12 månader 3 gånger i veckan för 4 ac. timmar.

Ja, material är ett omfattande och komplext ämne. Men det är det viktigaste inom 3D-visualisering.

Sammantaget tyckte jag personligen verkligen om kursen. Det här är den mest omfattande och viktigaste kursen jag någonsin har spelat in. Den här kursen och biblioteket med material som skapades under inspelningsprocessen blev grunden för mig och min studio. Jag börjar skapa material genom att ladda ner det här biblioteket eftersom det enligt min mening objektivt sett är bättre än något annat bibliotek jag någonsin har sett. Samma kurs ger jag mina nyanställda så att de snabbt kan börja göra visualiseringar av hög kvalitet.

Förutom 3ds Max och V-Ray tar vi upp i kursen: PhotoShop och CrazyBump.


Kursavgiften 1000 rub.

Pris:
Beskrivning:
Fyll i formuläret