{"id":887,"date":"2013-10-06T17:10:21","date_gmt":"2013-10-06T13:10:21","guid":{"rendered":"http:\/\/andreykozlov.ru\/?p=887"},"modified":"2023-06-04T21:12:52","modified_gmt":"2023-06-04T17:12:52","slug":"vrayoptions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sv\/vrayoptions\/","title":{"rendered":"Hur st\u00e4ller jag in V-Ray snabbt?"},"content":{"rendered":"

UPD juni 2023. Artikeln skrevs 2013 och visade sig vara mycket profetisk. Rekommendation fr\u00e5n 2023 - bry dig inte om V-Ray och 3ds Max, det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r.<\/a> F\u00f6ljande \u00e4r originaltexten till artikeln fr\u00e5n 2013.<\/p>\n

Internet \u00e4r \u00f6verm\u00e4ttat med erbjudanden om kurser om att st\u00e4lla in VRay, de pratar om dem i detalj i 2-3 dagar. Detta gjordes f\u00f6r att generera ytterligare vinst. Jag st\u00f6r i princip inte nyb\u00f6rjare med dessa inst\u00e4llningar av tre anledningar:<\/p>\n

1) Algoritmerna f\u00f6r\u00e4ndras.<\/strong> Med tiden blir datorer kraftfullare, optimeringsalgoritmer f\u00f6r\u00e4ndras och V-Ray f\u00f6r\u00e4ndras f\u00f6ljaktligen ocks\u00e5. Om du kunde konfigurera det f\u00f6r 1-2 \u00e5r sedan, betyder det inte alls att du kan g\u00f6ra det nu. F\u00f6r tillf\u00e4llet inkluderar trenden PathTrace Unbiased GPU-renderingar. PathTrace \u00e4r en fysiskt korrekt visualiseringsalgoritm baserad p\u00e5 ljusets verkliga egenskaper, kr\u00e4ver ingen konfiguration, \u00e4r enkel och extremt fotorealistisk. Med dess hj\u00e4lp kan du uppn\u00e5 fotorealism som inte kan uppn\u00e5s med V-Ray. Den kan ocks\u00e5 k\u00f6ras p\u00e5 ett grafikkort, vilket snabbar upp renderingen med 20-100 g\u00e5nger.<\/p>\n

Nedan ser du n\u00e5gra videor som visar hur det fungerar i realtid! De d\u00e4r. Det tar inte flera timmar, utan flera sekunder att visualisera en bildruta till acceptabel kvalitet!<\/p>\n