{"id":950,"date":"2013-10-11T21:59:47","date_gmt":"2013-10-11T17:59:47","guid":{"rendered":"http:\/\/andreykozlov.ru\/?p=950"},"modified":"2023-06-15T21:56:35","modified_gmt":"2023-06-15T17:56:35","slug":"pochemu_3ds_max_tormozit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sv\/pochemu_3ds_max_tormozit\/","title":{"rendered":"Varf\u00f6r saktar 3ds Max ner och kraschar?"},"content":{"rendered":"

Kommentar fr\u00e5n 2023 - sluta lida med 3ds Max, det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r.<\/a> F\u00f6ljande \u00e4r den ursprungliga artikeln<\/p>\n

Ofta, efter att ha lagt till objekt i en scen fr\u00e5n tredjepartsbibliotek, b\u00f6rjar 3ds Max sakta ner mycket. Fr\u00e5n l\u00e4nken nedan kan du ladda ner 3 skript som l\u00f6ser detta problem. Det \u00e4r tillr\u00e5dligt att anv\u00e4nda dem i omv\u00e4nd alfabetisk ordning.<\/p>\n

N\u00e4r jag jobbade p\u00e5 en ganska stor scen v\u00e4gde den 203 MB, den var fruktansv\u00e4rt l\u00e5ngsam. Jag arbetade med den p\u00e5 en kraftfull station\u00e4r dator; den \u00f6ppnades inte ens p\u00e5 en b\u00e4rbar dator. Efter att ha till\u00e4mpat dessa skript b\u00f6rjade filen v\u00e4ga, uppm\u00e4rksamhet, 8MB. Och den b\u00f6rjade \u00f6ppnas p\u00e5 en b\u00e4rbar dator utan problem.<\/p>\n

Ladda ner skript.<\/a><\/p>\n

Dessa skript l\u00f6ser naturligtvis inte alla problem. Till exempel, ofta i en scen finns det tiotusentals extra hj\u00e4lpare (dummies), som inte \u00e4r synliga och de \u00e4r inte markerade p\u00e5 n\u00e5got annat s\u00e4tt \u00e4n tangentkombinationen ctrl+A, du m\u00e5ste hantera dem manuellt. Alla typer av fallgropar i v\u00e5rt favoritprogram, som \u00e4r sv\u00e5ra att beskriva i text, beskriver jag i detalj och ber\u00e4ttar metoder f\u00f6r att l\u00f6sa dem under coaching.<\/p>\n

Importerad geometri och material p\u00e5 den lider ocks\u00e5 ofta av ett stort antal Subdives och Displacement maps. Om ett visst objekt (ofta f\u00f6rknippat med matta reflektioner och transparens) tar mycket l\u00e5ng tid att rendera, m\u00e5ste du st\u00e4lla in ett l\u00e4gre antal Subdives i materialinst\u00e4llningarna. Om scenen inte b\u00f6rjar renderas under en l\u00e4ngre tid, utan stannar vid Prepearing Displacement-stadiet, kan det vara v\u00e4rt att inaktivera Displacement-kartan i n\u00e5got material.<\/p>\n

F\u00f6r att g\u00f6ra verkligt h\u00f6gkvalitativa projekt, oavsett kraften i din dator, m\u00e5ste du kunna optimera scenen med hj\u00e4lp av skript, proxyservrar, ta bort dummyobjekt, hj\u00e4lpobjekt, justera material och ljus. I min videokurs pratar jag om allt detta i detalj.\u00a0F\u00e5 videokursen >>><\/a><\/p>\n\n\n

\n
\n\n
\n<\/div>\n<\/form>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u041a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u0439 \u0438\u0437 2023 — \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u043d\u044c\u0442\u0435 \u0441\u0442\u0440\u0430\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441 3ds Max, \u0432\u043e\u0442 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443. \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0438\u0434\u0451\u0442 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u0427\u0430\u0441\u0442\u043e, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0438\u0437 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u043d\u0438\u0445 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a, 3ds Max \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0442\u043e\u0440\u043c\u043e\u0437\u0438\u0442\u044c. \u041f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u043d\u0438\u0436\u0435 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c 3 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0448\u0430\u044e\u0442 \u044d\u0442\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0443. \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0436\u0435\u043b\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0432 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u043d\u043e\u043c \u0430\u043b\u0444\u0430\u0432\u0438\u0442\u0443 \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043a\u0435. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u043d\u0430\u0434 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u043e\u0439, … Forts\u00e4tt l\u00e4sa Varf\u00f6r saktar 3ds Max ner och kraschar?<\/span> →<\/span><\/a><\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[5],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/950"}],"collection":[{"href":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=950"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/950\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3722,"href":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/950\/revisions\/3722"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=950"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=950"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/andreykozlov.ru\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=950"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}