Архив рубрики: Проекты

Видео приглашение на Курс 3ds Max в Таиланде.

Запись на курс здесь tai.andreykozlov.ru

Making of

О ролике:

В этом ролике активно использовался 3d tracking, keying, 3d персонажная анимация, цветокоррекция, 3d моделирование, текстурирование и 3d визуализация.
Часть видео была снята на зелёном экране с маркерами, для статичных кадров — без.
Во время пост обработки и композинга были добавлены следующие эффекты: глубина резкости (на основе zdepth карты), размытие в движении и цветокоррекция.

Основной сложностью было замазывание белых маркеров, тк приходилось это делать вручную и отслеживание движения камеры, тк маркеры были только на заднем фоне. На будущее сделали хорошие выводы, что маркеры нужно делать либо зелёным другого оттенка, либо синим, но не белым, также нужно устанавливать пару столбиков с маркерами ближе к камере.

Как говорится, на ошибках учатся. Мы рады, что набили шишки в расстановке света, пост обработке, стабилизации изображения и надеемся, что следующие проекты не заставят себя ждать и будут ещё более высокого качества.

Об интенсиве:

27 октября стартует самый полный курс по архитектурной визуализации и, внимание, анимации.
Т.к. рынок 3d визуализации стремительно развивается, умение делать красивые рендеры, серьёзным заказчикам уже не достаточно или не прибыльно исполнителям. Хотите с нуля научиться 3d визуализации в 3ds Max и стать на голову выше 98% визуализаторов, смотрите видео и читайте подробности на сайте.

«Здравствуйте, с вами Андрей Козлов. Если вы смотрите это видео, скорее всего вам интересна 3d визуализация, в частности, архитектурная визуализация.
Возможно, вы новичок в этой сфере или какое-то время крутитесь в ней. Я занимаюсь 3d графикой уже 11 лет и хочу поделиться с вами опытом, который я накопил за годы работы над спецэффектами, играми и архитектурными проектами. Я работал в роли моделлера, визуализатора, аниматора, менеджера и, в результате, сейчас я руководитель собственной студии 3d визуализации и спецэффектов. Я уверен, что эта информация будет вам интересна и несоизмеримо полезна. Например:
1) Как на слабом компьютере делать масштабные проекты?
2) Как, не имея собственной рендер фермы, рендерить в 4 раза дешевле?
3) Где брать такие масштабные проекты и где их беру я?
4) Естественно мы разберём все этапы создания проекта от моделинга до финальной визуализации и пост. обработки.
5) Разберём секреты фотореализма
6) Добавление людей
7) Анимацию
8) рендеринг анимации
И много другого интересного 😉

Всю эту интересную информацию вы сможете получить за 2е недели в Таиланде.
Я приглашаю вас на 2х недельный интенсив, который состоится в дали от текучки, работы и быта. Здесь вы полюбите профессию 3d визуализатора, это станет вашим хобби. Пол дня вы будете заниматься своим хобби, остальные пол дня вы будете валяться на пляже, заниматься дайвингом, купаться и загорать. ни чего не будет отвлекать вас или сбивать, вы сможете полностью погрузиться в изучение чего-то нового и интересного для себя. Мы будем встречаться и обмениваться опытом в дневное время, когда на улице делать практически нечего, в комфортном зале с кондиционером недалеко от гостиницы. Чтобы записаться или узнать подробности перейдите на сайт tai.andreykozlov.ru
С вами был Андрей Козлов, спасибо за внимание и до новых встреч.

Создание рекламного ролика для ТВ

Наша студия занимается производством видеороликов любой сложности. Ниже описан процесс создания одного из наиболее интересных, на мой взгляд, проектов.

В этом ролике, за 15 секунд, 3d графика задействовано на сколько это возможно.  В процессе создания всего лишь 15 секундного ролика, мы столкнулись с проработкой окружения, персонажной анимацией и симуляцией пыли.

Всё началось со сценария, выглядел он примерно так:

«Неприметный, серый городок. Люди с грустными лицами и поникшими головами. Вид сверху. В центре появляется разноцветный дом. Камень, дерево, всевозможные краски. Все горожане замирают на месте. Обращаются в сторону этого домика. Вид сверху. От центра к окраинам поднимается строительная пыль. Город тонет в ее облаке. Кипит работа. Пыль опускается. Город пестрит красками. Различные фактуры. Довольные люди не торопясь прогуливаются по улицам. Вид сверху. Разноцветные дома составляют название компании.
Слоган: Название заказчика. Искусство отделки.
Ролик только на основе 3D анимации.»

Сценарий весьма красочен, но уместить всё это в 15 секунд — нереально, а рекламное время стоит больших денег и предел — всего 15 секунд.

В первую очередь была сделана раскадровка и тайминг.

01-1 02-1 03-1 04-1 05 06 07 08 09-1

Чтобы представлять тайминг, был сделан примерный аниматик

После утверждения мы приступили к созданию улицы. Нужно было 2 варианта: до и после. Было сделано 2 улицы в 2х вариантах, которые тщательно подвергались критике и правкам:

1 7a2146f378cf8f8280e4246f730fe2853af89ec5 a63697632de3aaa6a3e7d9469081c4198f101d15 ab (1) b4204917a97b9dd0ac1add61e1a2e390e9b22b02 c914507e5da3c555163e29ab20a2da4d88423e61 district_new_cam0 district_new_cam1 district_new_cam1_mat district_old_cam1 district_old_cam2 district_old_cam3 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086 ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 IMG_06082014_151505 pn Var_new Новый рисунок (1) Новый рисунок (4) Новый рисунок (5) Новый рисунок (5) Новый рисунок (6) Новый рисунокРабота велась в 3ds Max, Z-Brush, V-Ray и Photoshop.

После множества переделок отделки зданий и улиц, заказчик утвердил эти варианты:

ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086Параллельно с разработкой улиц, велась работа над анимацией персонажей. Сами персонажи были взяты высокого качества, это реальные люди, отсканированные на 3D сканере.

Анимация переделывалась несколько раз, пока результат нас не устроил. (С.м. видео).

Визуализация сцены и персонажей делалась раздельно, во избежание шумов в финальном варианте из-за Global illumination. Для статичной сцены GI был просчитан отдельно для всей сразу. Для людей, GI считалось в каждом кадре.

PeopleOne.RGB_color.0000 MagWall_start.RGB_color.0000 Seq[(000001)19-18-29]Последний этап — создание пыли. Было решено делать пыль в Houdini, т.к. это абсолютный лидер по атмосферным эффектам и рендер Mantra с этим справляется лучше всего.

В процессе создания пыли был пересмотрен сценарий, тк показать хочется много, а времени всего 15 секунд. То, что львиная доля времени уходит на пыль стало очевидно всем после просмотра промежуточного варианта.



Все сошлись на следующем сценарии:

В результате отказались от людей и от пыли, оставили только отделку.

Вот финальный вариант: