Sådan læsses og skabes et materiale i 3ds Max og V-Ray med gulvmaterialet som eksempel

Denne video er et udsnit af det komplette kursus “Interiør i 3ds Max fra og til”, som kan hentes her http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

I denne videotutorial viser vi dig, hvordan du indlæser V-Ray-materiale fra biblioteket til 3ds Max. Sådan opretter du dit eget materiale i V-Ray (uden floor generator script og multitexture plugin). Hvilke kort og parametre er ansvarlige for hvad, hvordan de påvirker fotorealismen. Lad os se på UVW-kortmodifikatoren. Lad os lære, hvordan du aktiverer visning af teksturer i 3ds Max-vinduet i visningsporte. Lad os forstå, hvorfor de muligvis ikke vises i starten. Lad os lære at ændre størrelsen på materialet og teksturerne. Indstil ruhed, højlys, uregelmæssigheder, refleksioner og tekstur. Sådan indlæses manglende teksturer. Hvorfor vises teksturer ikke i materialeeditoren? Hvordan man anvender et materiale på en genstand. Lad os lære at skabe v-ray materialer selv. Lad os finde ud af, hvad fresnel-refleksioner eller fresnel-refleksioner er, lær hvordan man laver dem ved hjælp af V-Ray, uden et faldkort. Sådan fjerner du mætning af et materiale uden Photoshop og det farvekorrekte plugin. Lad os lære at arbejde i tavlematerialeeditoren.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *