Link zu diesem kostenlosen Addon -http://bit.ly/3PLsRYY
Google hat eine API für Karten geöffnet und jetzt können Sie für Ihre Projekte sogar eine ganze Stadt oder Naturlandschaft in unterschiedlichem Detaillierungsgrad herunterladen.
Link zu diesem kostenlosen Addon -http://bit.ly/3PLsRYY
Google hat eine API für Karten geöffnet und jetzt können Sie für Ihre Projekte sogar eine ganze Stadt oder Naturlandschaft in unterschiedlichem Detaillierungsgrad herunterladen.
Der Hubraum ist endlich in der Unreal Engine 5 angekommen. Sie können dies auf der materiellen Ebene tun und es sowohl auf Objekte als auch auf endlose Landschaften anwenden.
Die Geometrie von Displacement wird nicht auf die gleiche Weise wie die von Nanite erstellt, obwohl sie genauso genannt wird. Aus diesem Grund hat die durch die Verschiebung erzeugte Geometrie keinen Einfluss auf den Reflexionswinkel und die Glanzlichter. Daher ist es besser, eine Normalen-Map auf das Material anzuwenden. Und für mich persönlich friert der Computer auch stark ein, wenn man den IC in die Nähe von Geometrie mit Verschiebung bewegt. Höchstwahrscheinlich wird es in zukünftigen Versionen behoben.
Ziel ist es, 10 Sekunden lang eine hochdetaillierte Flüssigkeitssimulation für eine Nahaufnahme mit 60 Bildern pro Sekunde zu erstellen.
Nachdem ich etwa einen Tag damit verbracht hatte, MantaFlow mit Flip Fluis zu experimentieren und zu vergleichen, entschied ich mich für Letzteres, da sich MantaFlow je nach Auflösung sehr unvorhersehbar verhält.
Ich ging davon aus, dass das Wasser die Oberfläche des Beckens in 50 Bildern erreichen würde + Sie benötigen 10 Sekunden der Animation selbst bei 60 Bildern pro Sekunde, was zu einer Simulation von 650 Bildern mit einer Auflösung von 150 Millionen Voxeln führt. Diese Simulation auf dem Ryzen 3700x dauerte 5 Tage.
Weiterhin stellte sich heraus, dass der Blender beim Rendern abstürzt, wenn die Geometrie in FlipFluids zu hochpolygonal ist. Ich wollte die Simulation wirklich nicht noch einmal mit einer niedrigeren Auflösung durchführen und wieder mehrere Tage warten. Ich verbrachte ein paar Tage damit, nach einer Lösung für das Problem zu suchen, und begann sogar darüber nachzudenken, zu MantaFlow zurückzukehren.
Ich habe die Szene von Cycles auf Octane Render umkonfiguriert, das Problem blieb bestehen und ich beschloss, zu Cycles zurückzukehren.
Blender verarbeitet im Allgemeinen eine große Anzahl von Polygonen sehr gut, das Problem liegt in der FlipFluids-Geometrie. Die Addon-Entwickler geben das Problem auf ihrem GitHub zu und schreiben, dass es auf der Blender-Seite liegt, da es nicht gut mit in Python erstellter HighPoly-Geometrie oder ähnlichem funktioniert.
Ich habe beschlossen, die Geometrie nach Alembic zu exportieren, damit ich sie dann wieder importieren kann, sodass es keine Probleme damit geben sollte. Ich habe versucht, auf verschiedene Weise zu exportieren, aber es endete immer mit einem Absturz des Mixers. Ein Export dauerte sogar mehr als einen Tag.
Dann habe ich in einem amerikanischen Forum eine Lösung gefunden, in der es hieß, dass man in der Geometrie vor dem Export nur die Modifikatoren austauschen und den Smooth-Modifikator ablegen muss, woraufhin die FlipFluids-Geometrie schnell nach Alembic exportiert wurde. Es funktionierte. Ich habe die Geometrie nach Alembic exportiert, die ursprüngliche FlipFluids-Geometrie aus dem Render- und Ansichtsfenster ausgeblendet, aber die Blasen und den Schaum belassen und die Alembic-Geometrie importiert.
Ich war angenehm überrascht, dass die Alembic-Geometrie die Geschwindigkeitsinformationen beibehielt und MotionBlur auf dem Wasser korrekt funktionierte und die Szene nicht mehr abstürzte. Genauer gesagt ging es nicht sofort los, sondern etwas später.
Ich habe das Rendern gestartet, es stürzte erst am nächsten Tag nach etwa hundert Frames ab. Es ist normal, Sie können leben, ich habe das Rendern einfach dort neu gestartet, wo es aufgehört hat.
An der Kontaktstelle des Strahls mit der Wasseroberfläche sieht die Flüssigkeit dunkel aus. Überhaupt keine „blaue Lagune“. Das Problem sind die Einschränkungen der PathTracing-Technologie. An dieser Stelle gibt es eine große Anzahl von Reflexionen und Brechungen von der Wasseroberfläche und von Blasen, und der Renderer zählt maximal 12 Reflexionen und zeichnet dann Schwärze. Sie können natürlich nicht 12, sondern 128, 1024 usw. einstellen, aber dann müssen wir Monate auf das Rendering-Ergebnis warten. Deshalb habe ich den Blasen türkisfarbenes Selbstleuchten hinzugefügt und dem Wasser selbst zehnmal weniger Selbstleuchten. Der Pfosten ist weg, die Renderzeit hat sich nicht geändert. Ich rendere von Anfang an. Gleichzeitig habe ich beschlossen, nicht bei Bild 50, sondern bei Bild 100 zu beginnen, wo bereits Vibrationen auf der Wasseroberfläche sichtbar sind. Außerdem habe ich den Lichtquellen Helligkeit und dem Wasser etwas Nebel hinzugefügt.
Nach einiger Zeit des Testens fiel mir auf, dass sich die Szene in Blender 3.5 deutlich stabiler verhält als in Version 3.6, weshalb ich mich entschied, weiter daran zu arbeiten. Materialien mit der Mix-Karte mussten neu konfiguriert werden, da es in Version 3.6 anders funktioniert, und die ersten Frames müssen neu gerendert werden, da jetzt einige Materialien etwas anders aussehen.
Einen weiteren Tag später betrachtete ich die ersten Sekunden der resultierenden Animation und bemerkte, dass die Pflanzen nicht wie geplant im Wind schwankten, die Zweige keine Textur hatten und das Gras verschwunden war. Das Problem ist, dass ich das Projekt auf einem Laptop gemacht habe und die Simulation und das Rendering auf einem PC, und auf dem PC gab es in Version 3.5 eine alte Version der Vegetations-Addons. Das Vegetations-Addon wurde neu installiert und die Vegetation neu konfiguriert. Plugin für Gras neu installiert, Gras neu konfiguriert. Ich habe die Animation so eingestellt, dass sie erneut gerendert wird.
Ich habe das Programm Batch Render Creator entdeckt, dank dessen ist die Anzahl der Abstürze beim Rendern noch weiter zurückgegangen.
Das Selbstleuchten aus diesem Winkel, in der Nähe des dunklen Risses, aus dem das Wasser herausfließt, sieht nicht besonders gut aus. Leider verfügt Blender nicht über eine Distanzkarte, die in 3ds Max und Corona verfügbar ist, sodass Sie die Version ohne Selbstglühen erneut rendern und in AfterEffecs mischen müssen, damit im Bereich von kein Selbstglühen auftritt die Lücke, aber es gibt sie auch an anderen Stellen.
Es gab auch andere Probleme, zum Beispiel mit der Kameraposition, weil ich den Anfang der Animation von Frame 50 auf Frame 100 verschoben habe, und ich musste auch einiges neu rendern. Und ich musste an Geometrieknoten basteln, um den Boden in der Nähe des Wassers abzuschneiden, da ich die Simulation nicht für die gesamte Tiefe des Beckens durchgeführt habe.
Als Reaktion auf potenzielle Kritiker, die so etwas noch nie gemacht haben, aber glauben, dass es bei Houdini oder PhoenixFD weniger Probleme gibt und alles schneller erledigt werden kann, schlage ich vor, dass Sie zunächst eine 150+ Millionen Voxel-Simulation erstellen und diese auf der GPU zusammen rendern mit animierter Vegetation und Verschiebung, und notieren Sie dann, wie lange Sie dafür gebraucht haben und auf welche Nuancen und Unverträglichkeiten Sie gestoßen sind.
Sie kauften mir meinen ersten Computer im Jahr 2002, ich war 12 Jahre alt. Nach etwa einem Jahr waren Spiele für mich nicht mehr interessant und nachdem ich 60 Rubel vom Mittagessen in der Schule gespart hatte, kaufte ich meine erste CD mit 3ds Max 6. Im Jahr 2003 und bis 2006 hatte ich kein Internet. Alles, was da war, war das Programm selbst. Und jedes Mal, wenn ich den Computer startete, startete ich zunächst 3ds Max und studierte es „durch wissenschaftliches Stupsen“. Erste 500r. Ich begann 2006 im Alter von 16 Jahren mit der Arbeit an 3ds Max. Sie bezahlten mich für die Visualisierung eines Nachtclubs in meiner Stadt Ivanovo. Leider sind weder dieses Rendering noch die anderen erhalten, weil... Im Jahr 2007 brach die Festplatte des Computers zusammen mit allen Informationen zusammen. seit 2007 sind die Werke erhalten und hier sind beispielsweise einige Werke aus dieser Zeit.
https://vk.com/album2903316_71222494
Dann habe ich in einem Spielestudio gearbeitet, dann beim Distributor Autodesk, dann habe ich Kurse zu 3ds Max gegeben und Projekte darin erstellt. Von meinem 13. bis 32. Lebensjahr war mein Leben eng mit diesem Programm verbunden. Aber es ist jetzt ein Jahr her, dass ich alle meine Projekte in Blender erledige und auf meinem Arbeitscomputer ist 3ds Max noch nicht einmal installiert, und hier ist der Grund:
Wie Sie sehen, sparen alle diese Punkte viel Zeit und entfernen unnötige „Hämorrhoiden“. Es gibt aber auch Nachteile.
Für mich überwogen die Vorteile bei weitem die Nachteile. Und mit der Zeit, so scheint es mir, werden die letzten beiden Nachteile verschwinden.
PS: Wenn Sie Blender ausprobiert haben und den Eindruck hatten, dass es langsamer als 3ds Max läuft, stellen Sie sicher, dass Sie es auf einer separaten Grafikkarte und nicht auf der integrierten Grafikkarte ausführen.
Wenn Sie Blender ausprobieren und seine Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit testen möchten, empfehle ich Ihnen, es auszuprobieren dieses Video-Tutorial, alles dort ist kurz, klar, auf den Punkt und ohne Wasser.
Lektion zum Arbeiten mit Texturen
Wir gleichen den Ton der Textur aus, um zwanghafte Wiederholungen der „Frequenzzerlegung“ zu vermeiden.
0. Öffnen Sie die Textur in Photoshop
1. Strg+J
2. Filter – Unschärfe – Durchschnitt (Filter – Unschärfe – Durchschnitt)
3. Doppelklicken Sie auf „Hintergrund“ – OK
4. Hintergrund auf der obersten Ebene
5. Deckkraft der Hintergrundebene 50% und die Mischmethode „Lineares Licht“.
6. Filter – Andere – Farbkontrast eingestellt auf (50-100) (Filter – Andere – Hochpass)
7. Kombinieren Sie die Ebenen Filter – Sonstiges – Versatz (Filter – Sonstiges – Versatz) und verschieben Sie die Textur nach Augenmaß, sodass die Nähte in der Mitte sichtbar sind.
8. Decken Sie die Nähte mit einem Stempel ab oder entfernen Sie diese unter Berücksichtigung des Inhalts.
Bildschirmschoner für die Leinwand auf der Bühne der Halle in Mosfilm
So sah die Aufgabe aus:
So sahen die Versionen von Anfang bis Ende aus:
Unser Studio erstellt Projekte für Inseln und Messestände, von Skizzen bis hin zu 3D-Visualisierungen und Zeichnungen in AutoCAD. Nachfolgend finden Sie ein Beispiel einiger unserer Arbeiten für das Solntsetturn-Franchise:
Das 3D-Modell wird im tatsächlichen Maßstab gezeichnet echtes Foto.
Das 3D-Modell wird im tatsächlichen Maßstab gezeichnet echtes Foto.
Entwicklung eines Designprojekts für eine „Insel“ für ein Einkaufszentrum von der Skizze bis zur 3D-Visualisierung und Zeichnung in AutoCAD.
Bestellen Sie ein schlüsselfertiges Inselprojekt – +7(985)468-80-21 oder mail@andreykozlov.ru
Preis:
Visualisierung Ihres Konzepts anhand Ihrer Skizzen und Referenzen – 20.000 Rubel.
Visualisierung Ihres Konzepts basierend auf Ihren Skizzen und Referenzen + Video-Fly-by – 30.000 RUR.
Express-Design, Visualisierung und Video-Fly-by, ohne Ihre Skizze, nur basierend auf Referenzen, ohne Bearbeitungen – 40.000 Rubel.