Endlich Hubraum in Unreal Engine 5.3. Wir schaffen es in 5 Minuten

Der Hubraum ist endlich in der Unreal Engine 5 angekommen. Sie können dies auf der materiellen Ebene tun und es sowohl auf Objekte als auch auf endlose Landschaften anwenden.

Die Geometrie von Displacement wird nicht auf die gleiche Weise wie die von Nanite erstellt, obwohl sie genauso genannt wird. Aus diesem Grund hat die durch die Verschiebung erzeugte Geometrie keinen Einfluss auf den Reflexionswinkel und die Glanzlichter. Daher ist es besser, eine Normalen-Map auf das Material anzuwenden. Und für mich persönlich friert der Computer auch stark ein, wenn man den IC in die Nähe von Geometrie mit Verschiebung bewegt. Höchstwahrscheinlich wird es in zukünftigen Versionen behoben.

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