أخيرًا الإزاحة في Unreal Engine 5.3. نحن نفعل ذلك في 5 دقائق

لقد وصلت الإزاحة أخيرًا إلى Unreal Engine 5. يمكنك القيام بذلك على المستوى المادي وتطبيقه على كل من الأشياء والمناظر الطبيعية التي لا نهاية لها.

لم يتم إنشاء هندسة الإزاحة بنفس طريقة هندسة النانيت، على الرغم من أنها تسمى نفسها. ونتيجة لهذا، فإن الهندسة الناتجة عن الإزاحة لا تؤثر على زاوية الانعكاس والإبرازات، لذلك من الأفضل تطبيق خريطة عادية على المادة. وأيضًا، بالنسبة لي شخصيًا، يتجمد الكمبيوتر بشدة إذا قمت بتحريك IC بالقرب من الهندسة مع الإزاحة. على الأرجح، سيتم إصلاحه في الإصدارات المستقبلية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *