Displacement sonunda Unreal Engine 5'e ulaştı. Bunu maddi düzeyde yapıp hem nesnelere hem de sonsuz manzaralara uygulayabilirsiniz.
Yer Değiştirmenin geometrisi Nanite ile aynı şekilde adlandırılsa da aynı şekilde yaratılmamıştır. Bu nedenle yer değiştirmenin oluşturduğu geometri yansıma açısını ve vurguları etkilemez, dolayısıyla malzemeye normal bir harita uygulamak daha iyidir. Ayrıca, kişisel olarak benim için, IC'yi yer değiştirmeyle geometrinin yakınına hareket ettirirseniz bilgisayar ciddi şekilde donuyor. Büyük olasılıkla gelecek sürümlerde düzeltilecektir.