Lopuksi iskutilavuus Unreal Enginessä 5.3. Teemme sen 5 minuutissa

Siirto on vihdoin saapunut Unreal Engine 5:een. Voit tehdä sen materiaalitasolla ja soveltaa sitä sekä esineisiin että loputtomiin maisemiin.

Siirtymän geometriaa ei luoda samalla tavalla kuin Naniitin geometriaa, vaikka sitä kutsutaankin samaksi. Tästä johtuen siirtymän synnyttämä geometria ei vaikuta heijastuskulmaan ja kohokohtiin, joten materiaaliin kannattaa käyttää normaalia karttaa. Ja myös minulle henkilökohtaisesti tietokone jäätyy vakavasti, jos siirrät IC: tä lähellä geometriaa siirtymällä. Todennäköisesti se korjataan tulevissa versioissa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *