Finalmente Displacement in Unreal Engine 5.3. Lo facciamo in 5 minuti

Il Displacement è finalmente arrivato in Unreal Engine 5. Puoi farlo a livello materiale e applicarlo sia agli oggetti che ai paesaggi infiniti.

La geometria di Displacement non è creata allo stesso modo di quella di Nanite, sebbene venga chiamata allo stesso modo. Per questo motivo, la geometria creata dallo spostamento non influisce sull'angolo di riflessione e sulle luci, quindi è meglio applicare una mappa normale al materiale. Inoltre, per me personalmente, il computer si blocca gravemente se si sposta l'IC vicino alla geometria con spostamento. Molto probabilmente verrà risolto nelle versioni future.

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