Все записи автора Andrey3d

Как восстановить сцену в 3ds max, если он вылетел?

Комментарий из 2023 — перестаньте страдать с 3ds Max, вот почему. Далее идёт оригинальная статья

По умолчанию, 3ds Max сохраняет сцену каждые 15 минут. Возможно вы замечали, что примерно раз в 15 минут он не на долго подвисает, связано это именно с сохранением сцены.

Чтобы восстановить вылетевшую сцену, перейдите в папку

Мои документы\3dsMaxDesign\autoback.

Здесь вы найдёте 3 файла:

AutoBackup01.max, AutoBackup02.max, AutoBackup03.max.

Открывайте тот, который был последним изменён.

Количество AutoBackup файлов можно увеличить, всем советую ставить максимум — 99. Также можно настроить интервал времени между резервными сохранениями.

Настроить это можно в 3ds Max в разделе Customize/Preferences…/Files

autobackup

Видеоуроки по 3ds Max>>>

Почему 3ds Max тормозит и вылетает?

Комментарий из 2023 — перестаньте страдать с 3ds Max, вот почему. Далее идёт оригинальная статья

Часто, после добавления объектов в сцену из сторонних библиотек, 3ds Max начинает сильно тормозить. По ссылке ниже вы можете скачать 3 скрипта, которые решают эту проблему. Применять их желательно в обратном алфавиту порядке.

Когда я работал над достаточно масштабной сценой, она весила 203 Мб, она жутко тормозила. Работал я с ней на мощном стационарном компьютере, на ноутбуке она да же не открывалась. После применения этих скриптов, файл стал весить, внимание, 8мб. И стал без проблем открываться и на ноутбуке.

Скачать скрипты.

Эти скрипты, конечно, решают не все проблемы. Например, часто в сцене встречаются десятки тысяч лишних helperов (пустышек), которых не видно и они не выделяются ни как, кроме сочетания клавиш ctrl+A, с ними нужно бороться вручную. Всевозможные подводные камни нашей любимой программы, которые сложно описать текстом, я подробно описываю и рассказываю методы их решения на коучингах.

Импортированная геометрия и материалы на ней, также часто грешат большим количеством Subdives и Displacement картами. Если какой-то конкретный объект (часто это связано с матовыми отражениями и прозрачностью) очень долго рендерится, в настройках материала нужно поставить меньшее число Subdives. Если сцена долго не начинает рендерится, а встаёт на этапе Prepearing Displacement, возможно, стоит отключить в каком-то материале карту Displacement.

Что бы делать действительно качественные проекты, независимо от мощности вашего компьютера, необходимо уметь оптимизировать сцену с помощью скриптов, proxy, удаления пустышек, helper объектов, настройки материалов и света. В своём видеокурсе я подробно обо всём этом рассказываю. Получить видеокурс >>>

Где скачать 3ds Max?


3ds Max, AutoCAD и многие другие продукты Autodesk можно скачать прямо на официальном сайте и пользоваться лицензией совершенно бесплатно. На портале http://www.autodesk.com/education/free-software можно получить студенческую лицензию (ключ продукта, серийный номер и сам дистрибутив) на любой из представленных там продуктов. Она ни как не урезает функционал, время пользования продуктом и не ставит водяных знаков на рендере (3ds Max не ставит, а AutoCAD, всё же ставит).
Единственное ограничение: при открытии в коммерческой версии проекта, созданного в студенческой версии, выскакивает окно, что проект сделан в студенческой версии. Нажимаете ОК и работаете с ним в коммерческой версии далее.

Где выгодно купить 3ds Max?>>>

Видеоуроки по 3ds Max>>>

Как быстро настроить V-Ray?

UPD июнь 2023. Статья была написана в 2013 и оказалась очень пророческой. Рекомендация из 2023 — не мучайтесь с V-Ray и 3ds Max, вот почему. Далее идёт оригинальный текст статьи из 2013.

Интернет перенасыщен предложениями курсов по настройке VRay, про них подробно рассказывают 2-3 дня. Сделано это с целью извлечения дополнительной прибыли. Я принципиально не забиваю голову начинающим дизайнерам этими настройками по 3м причинам:

1) Меняются алгоритмы. Со временем компьютеры становятся всё мощнее, алгоритмы оптимизации меняются и V-Ray, соответственно, тоже меняется. Если вы умели настраивать его 1-2 года назад, это совсем не означает, что сможете сделать это сейчас. На данный момент в тренд входят PathTrace Unbiased GPU рендеры. PathTrace — физически корректный алгоритм визуализации, основанный на реальных свойствах света, не требует настройки, прост и максимально фотореалистичен. С его помощью можно добиться такого фотореализма, которого не добиться средствами V-Ray. Его также можно запустить на видеокарте, что ускоряет визуализацию в 20-100 раз.

Ниже вы увидите несколько видео, демонстрирующих его работу в реальном времени! Т.е. на визуализацию одного кадра до приемлемого качества уходит не несколько часов, а несколько секунд!



V-Ray в скором времени тоже перейдёт на этот алгоритм и сложных настроек там не будет.

2) Забивание головы лишним. Начинающему дизайнеру и так нужно изучить достаточно большой объём информации.

3) Скорость. Тратить время на настройку V-Ray не рационально. Зачем каждый раз настраивать, если можно хранить готовые настройки и подгружать их за пару кликов? На своих курсах я даю готовые настройки, актуальные на данный момент. Когда я работал в компании SocialQuantum, (компания очень солидная, её даже сравнивают с Google), у нас были готовые сцены со всеми настройками.

 Скачать готовые настройки.

В V-Ray, начиная с версии 3.0, подобные пресеты уже встроены. Читать статью «Быстрая настройка V-Ray 3.0»

Видеоуроки по 3ds Max>>>

Проект торгового центра «Тиара» в Москве

По просьбе заказчика, статья с этапами работ над фасадом удалена. Финальные рендеры вы можете увидеть на официальном сайте торгового центра, изображения 08 и 09.

Рендеры нереализованного проекта продуктового магазина с «фальш-небом» представлены ниже:

Бесплатный семинар

Семинар прошёл достаточно интересно:

Более 50ти человек.

В основном девушки.

Все, кто пришёл с ноутбуками, да же если до этого не знал 3ds Max сделали свой первый интерьер. (были, конечно, исключения, связанные с криво взломанным и постоянно вылетающим максом, но это единицы)

9KepVTWVBq4

WaSnluqXwjA

Golos

Ссылка на встречу и отзывы вконтакте.

Моё отношение к дизайну интерьеров

Честно признаться, я недолюбливаю большинство дизайнеров. Они создают в автокаде коробку с габаритами помещения, импортируют её в 3ds Max и добавляют в эту коробку мебель из библиотек. Потом выкладывают «свою» работу и восхищаются ей. Я называю это копипастом, но не искусством (большинство тридешников разделяют это мнение). Сам я сейчас не занимаюсь интерьерами, это скучно и однообразно, я люблю сложные задачи. С самого начала изучения программы (с 13ти лет) я не пользовался библиотеками. Я создовал свои объекты, мне было интересно создавать полностью своё. Это очень сильно «штырит» когда ты можешь создать полностью свой мир, визуализировать всё, что угодно, всё, что в твоей голове.

Мои любимые работы, это не красивые интерьеры со спёртой мебелью.

Это анимированный экскаватор в игру Мегаполис, с кучей деталей, на моделирование которого с нуля я потратил 3 дня.

y_d349a288

 

Это ювелирная коллекция, смоделированная так же с нуля и отрендереная не в банальном V-Ray, а в MaxwellRender с HDRI окружением.

x_36b560e9

 

Это куча различных сооружений, детально проработанных для игры.

y_be879a81 x_14e60f2b y_9c2aa9c1 y_5842487b x_cf12cce3 x_149645c5 x_24ecccc9

Тут больше.

Это , внимание, зацикленная Flash анимации с персонажной анимацией, симуляцией огня, дыма, воды. Вы знаете, как сделать зацикленную симуляцию огня или воды? 😉

Я знаю, и больше такого ни где не видел, это личные наработки 😉

Это видеоролики, совмещённые с 3d объектами, кеинг, трекинг, композитинг и персонажная анимация.





На своих курсах, я в первую очередь учу дизайнеров моделировать собственные объекты.

Слияние 3ds Max, Maya и V-Ray

Autodesk официально заявила о покупке Chaos Group и о слиянии 3ds Max, maya и Vray в один пакет, начиная с 2015й версии.

«Последнее время нам всё сложнее конкурировать с такими гигантами, как Houdini и Pixar», заявляет руководитель маркетинговых программ компании Autodesk в СНГ по направлению Media & Entertaiment Олег Сигачёв.
В 3ds Max явно не хватает инструментов для персонажной анимации и grid симуляции, в то время как инструменты моделирования и текстурирования в Maya не так совершенны, как в 3ds Max. В 2014 году нам предстоит увидеть новый продукт, который не будет уступать ни одному аналогу, он возьмёт в себя всё лучшее, что было в 3ds Max, Maya и V-ray.
Так же планируется добавить модуль Face Robot, который сейчас доступен только в SoftImage и полная интеграция инструментов Mudbox, но это в дальнейших версиях.

Источник