Архив рубрики: Статьи

Чёрный список заказчиков, дизайнеров, архитекторов и пр.

В этой статье я буду добавлять «кидал» с которыми пришлось иметь дело. Очень надеюсь, что список будет небольшим. Вы также можете оставлять в комментариях подобных персонажей, желательно имя, телефон, мэил, скайп и что ещё есть.


Максим Николаев
http://vk.com/id64702251
strategy@moscowarchlabs.com
89262589121

и

Екатерина Прохорова
http://vk.com/catherineprosh
proskaterina@rambler.ru
89165344284

Началось всё с того, что Екатерина заказала визуализацию яхт-клуба. 5 интерьеров и 1 экстерьер, внесла предоплату 50%. Все рендеры, которые были скинуты в процессе, ей принимались и одобрялись. За сутки до сдачи проекта прислала правки, которых изначально не было в тз., как мы поняли, правки были внесены конечным заказчиком. Т.к. мы работаем на результат, правки были  сделаны, сроки сдвинуты. После чего, она позвонила и попросила вернуть предоплату, мотивируя это тем, что работу не приняли. Что конкретно не правильно, не объяснялось, просто требовала вернуть 50% предоплату, хотя работа к тому моменту уже была выполнена на 100%.

Через несколько дней нам позвонил, под видом заказчика, Максим. Долго расспрашивал о кампании, о ценах , представился владельцем крупной кампании, которой требуются наши услуги, в конце разговора, сказал, что с нами уже работала его родственница Екатерина, и что хотелось бы разобраться сначала с её ситуацией, а потом сотрудничать. Сказал, что она вспылила и что они просто пришлют правки, на этом мы и договорились. Как позже выяснилось, это был простой парень, естественно, ни какой компании за его плечами не было, но в теме 3d он что-то понимал. Сайт компании, на который он ссылался, перестал работать через несколько дней, выдавая ошибку 404. Сайт был сделан на конструкторе сайтов lp generator. Через некоторое время он ещё раз позвонил и сказал, что, если мы не согласимся, хотя мы уже согласились, то он подаст на нас в суд и занесёт в чёрный список. Такое заявление в лоб до начала сотрудничества показалось весьма странным, но даже после этого мы продолжили с ними работать.

Прислали правки, а точнее совершенно новое т.з. в нескольких письмах. Совершенно другие интерьеры по дизайну и обязательное разрешение каждой картинки 3 000 * 2 000 пикселей. Также было ограничение в сроках — 3 дня. Человек, разбирающийся в 3д совершенно точно понимает, что только на рендер на кластере из нескольких компьютеров всего этого объёма, уйдёт несколько дней, помимо того, что на создание с нуля нескольких интерьеров и экстерьера тоже уйдёт не мало времени.

Мы приняли новое тз без доплат, но не приняли сроки. Работа была выполнена по новому тз, но на этот раз мы высылали картинки с водяными знаками, тк доверие к этим людям было полностью утеряно.

После этого они опять требовали вернуть деньги, мотивируя это несоблюдёнными сроками, угрожая налоговой, судом и даже полицией. К счастью, закон и здравый смысл на нашей стороне, но к несчастью, 2ю часть оплаты мы так и не получили.

Как следствие: перерасход планируемого бюджета на 230%, оплата 50%, куча негативных эмоций.


Анастасия Герасимова
http://vk.com/artega
89653094336
nasti.gerl@gmail.com

Заказала визуализацию интерьера в срочном порядке. Мы на доверии приступили к работе без предоплаты, которую она обещала перевести на следующий день. Когда на следующий день предоплаты не поступило, мы перестали работать над проектом.  Но корректировки по заданию и обещания о переводе продолжали поступать. Потом сроки сдвинулись и срочность пропала. Потом пропала и заказчица.


Василий Скорецкий
v_skoretsky — скайп
+380674426880
steam.ideas@gmail.com

Ему была поставлена задача, нарисовать в 3d окружение к экстерьеру. Модель дома и эскизы были ему отправлены, также была внесена предоплата. Он сам обозначил сроки, мы с ними согласились. Потом он сдвинул сроки, мотивируя это тем, что на 4 дня уехал из города и ни компьютера ни интернета там нет. Потом вовсе перестал брать трубку.


voytenkov@ukr.net
 +380965948280
Владимир Войтенко
http://vk.com/id216945167
Взял предоплату 15 тыс. и пропал. Просто перестал отвечать везде.


https://freelance.ru/Anna_Lee
https://www.facebook.com/profile.php?id=100009421954978
http://www.render.ru/user/info.php?user_id=162816
http://vk.com/dariloff_ru
https://instagram.com/miss.anna_lee/
miss-anna-lee@ya.ru
miss.anna-lee@yandex.ru
+375259455513

Передал ей проект, на который у самого времени не было. Внёс предоплату 50% на вебмани. С виду, показалась мне ответственной девушкой. Виз интерьера 120м. Тз было достаточно чёткое, срок обговорили 8 дней. В течение 7 дней я её не контролировал и это, конечно, моя ошибка. Но через 7 дней ничего не было готово, как и ещё через неделю. месяц кормила завтраками, клиент слетел, ни картинок, ни возврата предоплаты от неё я не получил. Результат: потерял клиента, потратил нервы, потерял деньги.


linkforsite@yandex.ru
89197245557
89031113234
348388187351 — webmoney
https://www.facebook.com/andrei.mitrofanov.73
Андрей Митрофанов
http://vk.com/pro100design3d
http://easy-3d.ru/
http://vk.com/easy_3d

Просился ко мне сотрудником, обучать людей по скайпу и делать визуализации. Работы показывал красивые. По факту оказалось, что портфолио, либо не его, либо сильно отфотошоплено. ТЗ читать не умеет, сделал проект не по размерам, к счастью я это заметил и исправил, иначе заказчик бы сильно влетел. При этом постоянно обманывал, что всё сделал по чертежам. Отправил заказчику без моего ведома чёрные рендеры, на которых почти ничего не видно, это как вообще? Про обучение даже не зарекаюсь, естественно, до обучения его не допустил, но этот мч ухватил с собой пару моих видео курсов, по которым я пытался его сам обучить (надеялся, что проснётся в нём талант. Безнаёжно) и, после того, как я его уволил, он эти видео курсы продавал, пока я это не прикрыл. В общем, очень гнилой и не профессиональный человек, не советую с ним иметь дел вообще никаких, попадёте на деньги большие, чем планировали.


Рощина Диана
тел. 8 (495) 609-69-65
d.roshchina@smremonta.ru

И её дизайнер

Светлана Лихтина

+7(916) 375-12-31

В чём суть конфликта? Не оплата работы.
Начало работы не предвещало беды, Диана перевела предоплату 50% за одну из комнат квартиры. Попросила сделать, как можно скорее, были выходные. Ок, к понедельнику всё было готово и отправлено без водяных знаков. Далее её телефон перестал отвечать и не отвечал неделю. За это время уже забыл и попрощался со второй половиной денег. Взялся за другой проект. Потом на почту приходят правки, точнее не правки, а, скорее, новое тз. Новая мебель, новая отделка, но помещение старое. Ок, переделал, далее опять всё повторилось. Потом ещё раз. А потом мне предъявили, что проект слишком долго тянется именно из-за меня, а не из-за того, что они на звонки неделями не отвечают, и что заказчик этим не доволен и решили не выплачивать вторую половину суммы.


domdizayna.com

+7 916 054-57-39 — Дизанер. Не советую с ней работать, не только визуализаторам, но и заказчикам дизайна, ниже объясню, почему. Отправила тз, в котором был чертёж дома (делала его не она) немного конкретики по материалам и чуть-чуть про мебель. Я уточнил, «как же делать визуализацию без сметы по мебели и материалам?» На что она ответила, что их можно ставить любые на свой вкус, только опираясь на вот эти фото. Ок сделано, отправлено, с ванной всё ок (по ней было больше всего конкретной информации, поэтому и проблем не возникло), сразу же не подошёл диван, люстра и пр. Отправила правки с большей конкретикой по мебели и материалам в гостинной, исправил. Опять начала придумывать правки, при чём очень странные. Хотела повесить молдинг прямо посреди окна. Позже оказалось, что она не умеет читать чертежи и не поняла, что там есть окно. Кухонная стойка у неё упиралась в другое окно и подоконник получался ниже, я ей об этом писал 3 раза, 3 раза она это не замечала, я так и оставил. В общем, сама не знает, чего хочет. Мне это надоело, я ей сказал, что 2й пакет поправок сделаю бесплатно, но пусть переведёт вторую половину за работу — сразу, на что словил полный негатив и она потребовала вернуть 50% предоплату. Возможно, она и планировала их не доплачивать. И таким образом перебирает визуализаторов и варианты дизайна. Сама она ни чертежи, ни смету, ничего не составляет, только фото умеет отправлять, в каком стиле сделать. Дизайн она не делает, а скидывает это на визуализаторов, поэтому ни заказчикам, ни визуализаторам не рекомендую с ней работать. Визуализаторам — геморой за бесплатно, заказчикам — некорректный дизайн проект с кривыми стенами, неподходящими размерами и несуществующими материалами, без сметы, чертежей и прочим гемороем. Она даже габариты мебели не представляет, в этом проекте не только кухонная стойка выше подоконника и упирается в окно, но и шкаф в прихожей, который она выбрала, туда не влезает и она сказала его уменьшить, но в жизни так не работает! В результате, я ей сказал, что верну ей деньги, если она найдёт хотя бы один пункт из её задания, который я не выполнил. Она такого не нашла. Деньги я не вернул, но она обещала обратиться к юристу.

Как сохранить файл с текстурами в 3ds Max?

Комментарий из 2023 — перестаньте страдать с 3ds Max, вот почему. Далее идёт оригинальная статья

Как сохранить файл с текстурами в 3ds Max?

Как перенести файл с текстурами на другой компьютер?

Как подгрузить утерянные текстуры?

Что бы сохранить файл вместе с текстурами, нажмите сюда (см рисунок)

ArchДалее введите имя и нажмите кнопку «Save». Подождите, пока архив создаётся, теперь у вас есть архив, в котором содержится сама сцена и текстуры.

Теперь, другая ситуация, вы открываете сцену на компьютере, а при запуске вам выскакивает такая ошибка (текстуры не подгрузились)

Arch2

Нажимаете кнопку «Browse», затем «Add», заходите в папку, где у Вас лежат текстуры, при необходимости внизу окна ставите галочку «Add subpath», нажимаете «use Paths», «OK» и «Continue». Всё, текстуры подгружены.

Видеоуроки по 3ds Max>>>

Как восстановить сцену в 3ds max, если он вылетел?

Комментарий из 2023 — перестаньте страдать с 3ds Max, вот почему. Далее идёт оригинальная статья

По умолчанию, 3ds Max сохраняет сцену каждые 15 минут. Возможно вы замечали, что примерно раз в 15 минут он не на долго подвисает, связано это именно с сохранением сцены.

Чтобы восстановить вылетевшую сцену, перейдите в папку

Мои документы\3dsMaxDesign\autoback.

Здесь вы найдёте 3 файла:

AutoBackup01.max, AutoBackup02.max, AutoBackup03.max.

Открывайте тот, который был последним изменён.

Количество AutoBackup файлов можно увеличить, всем советую ставить максимум — 99. Также можно настроить интервал времени между резервными сохранениями.

Настроить это можно в 3ds Max в разделе Customize/Preferences…/Files

autobackup

Видеоуроки по 3ds Max>>>

Почему 3ds Max тормозит и вылетает?

Комментарий из 2023 — перестаньте страдать с 3ds Max, вот почему. Далее идёт оригинальная статья

Часто, после добавления объектов в сцену из сторонних библиотек, 3ds Max начинает сильно тормозить. По ссылке ниже вы можете скачать 3 скрипта, которые решают эту проблему. Применять их желательно в обратном алфавиту порядке.

Когда я работал над достаточно масштабной сценой, она весила 203 Мб, она жутко тормозила. Работал я с ней на мощном стационарном компьютере, на ноутбуке она да же не открывалась. После применения этих скриптов, файл стал весить, внимание, 8мб. И стал без проблем открываться и на ноутбуке.

Скачать скрипты.

Эти скрипты, конечно, решают не все проблемы. Например, часто в сцене встречаются десятки тысяч лишних helperов (пустышек), которых не видно и они не выделяются ни как, кроме сочетания клавиш ctrl+A, с ними нужно бороться вручную. Всевозможные подводные камни нашей любимой программы, которые сложно описать текстом, я подробно описываю и рассказываю методы их решения на коучингах.

Импортированная геометрия и материалы на ней, также часто грешат большим количеством Subdives и Displacement картами. Если какой-то конкретный объект (часто это связано с матовыми отражениями и прозрачностью) очень долго рендерится, в настройках материала нужно поставить меньшее число Subdives. Если сцена долго не начинает рендерится, а встаёт на этапе Prepearing Displacement, возможно, стоит отключить в каком-то материале карту Displacement.

Что бы делать действительно качественные проекты, независимо от мощности вашего компьютера, необходимо уметь оптимизировать сцену с помощью скриптов, proxy, удаления пустышек, helper объектов, настройки материалов и света. В своём видеокурсе я подробно обо всём этом рассказываю. Получить видеокурс >>>

Где скачать 3ds Max?


3ds Max, AutoCAD и многие другие продукты Autodesk можно скачать прямо на официальном сайте и пользоваться лицензией совершенно бесплатно. На портале http://www.autodesk.com/education/free-software можно получить студенческую лицензию (ключ продукта, серийный номер и сам дистрибутив) на любой из представленных там продуктов. Она ни как не урезает функционал, время пользования продуктом и не ставит водяных знаков на рендере (3ds Max не ставит, а AutoCAD, всё же ставит).
Единственное ограничение: при открытии в коммерческой версии проекта, созданного в студенческой версии, выскакивает окно, что проект сделан в студенческой версии. Нажимаете ОК и работаете с ним в коммерческой версии далее.

Где выгодно купить 3ds Max?>>>

Видеоуроки по 3ds Max>>>

Как быстро настроить V-Ray?

UPD июнь 2023. Статья была написана в 2013 и оказалась очень пророческой. Рекомендация из 2023 — не мучайтесь с V-Ray и 3ds Max, вот почему. Далее идёт оригинальный текст статьи из 2013.

Интернет перенасыщен предложениями курсов по настройке VRay, про них подробно рассказывают 2-3 дня. Сделано это с целью извлечения дополнительной прибыли. Я принципиально не забиваю голову начинающим дизайнерам этими настройками по 3м причинам:

1) Меняются алгоритмы. Со временем компьютеры становятся всё мощнее, алгоритмы оптимизации меняются и V-Ray, соответственно, тоже меняется. Если вы умели настраивать его 1-2 года назад, это совсем не означает, что сможете сделать это сейчас. На данный момент в тренд входят PathTrace Unbiased GPU рендеры. PathTrace — физически корректный алгоритм визуализации, основанный на реальных свойствах света, не требует настройки, прост и максимально фотореалистичен. С его помощью можно добиться такого фотореализма, которого не добиться средствами V-Ray. Его также можно запустить на видеокарте, что ускоряет визуализацию в 20-100 раз.

Ниже вы увидите несколько видео, демонстрирующих его работу в реальном времени! Т.е. на визуализацию одного кадра до приемлемого качества уходит не несколько часов, а несколько секунд!



V-Ray в скором времени тоже перейдёт на этот алгоритм и сложных настроек там не будет.

2) Забивание головы лишним. Начинающему дизайнеру и так нужно изучить достаточно большой объём информации.

3) Скорость. Тратить время на настройку V-Ray не рационально. Зачем каждый раз настраивать, если можно хранить готовые настройки и подгружать их за пару кликов? На своих курсах я даю готовые настройки, актуальные на данный момент. Когда я работал в компании SocialQuantum, (компания очень солидная, её даже сравнивают с Google), у нас были готовые сцены со всеми настройками.

 Скачать готовые настройки.

В V-Ray, начиная с версии 3.0, подобные пресеты уже встроены. Читать статью «Быстрая настройка V-Ray 3.0»

Видеоуроки по 3ds Max>>>

Моё отношение к дизайну интерьеров

Честно признаться, я недолюбливаю большинство дизайнеров. Они создают в автокаде коробку с габаритами помещения, импортируют её в 3ds Max и добавляют в эту коробку мебель из библиотек. Потом выкладывают «свою» работу и восхищаются ей. Я называю это копипастом, но не искусством (большинство тридешников разделяют это мнение). Сам я сейчас не занимаюсь интерьерами, это скучно и однообразно, я люблю сложные задачи. С самого начала изучения программы (с 13ти лет) я не пользовался библиотеками. Я создовал свои объекты, мне было интересно создавать полностью своё. Это очень сильно «штырит» когда ты можешь создать полностью свой мир, визуализировать всё, что угодно, всё, что в твоей голове.

Мои любимые работы, это не красивые интерьеры со спёртой мебелью.

Это анимированный экскаватор в игру Мегаполис, с кучей деталей, на моделирование которого с нуля я потратил 3 дня.

y_d349a288

 

Это ювелирная коллекция, смоделированная так же с нуля и отрендереная не в банальном V-Ray, а в MaxwellRender с HDRI окружением.

x_36b560e9

 

Это куча различных сооружений, детально проработанных для игры.

y_be879a81 x_14e60f2b y_9c2aa9c1 y_5842487b x_cf12cce3 x_149645c5 x_24ecccc9

Тут больше.

Это , внимание, зацикленная Flash анимации с персонажной анимацией, симуляцией огня, дыма, воды. Вы знаете, как сделать зацикленную симуляцию огня или воды? 😉

Я знаю, и больше такого ни где не видел, это личные наработки 😉

Это видеоролики, совмещённые с 3d объектами, кеинг, трекинг, композитинг и персонажная анимация.





На своих курсах, я в первую очередь учу дизайнеров моделировать собственные объекты.