3ds Max, AutoCAD и многие другие продукты Autodesk можно скачать прямо на официальном сайте и пользоваться лицензией совершенно бесплатно. На портале http://www.autodesk.com/education/free-software можно получить студенческую лицензию (ключ продукта, серийный номер и сам дистрибутив) на любой из представленных там продуктов. Она ни как не урезает функционал, время пользования продуктом и не ставит водяных знаков на рендере (3ds Max не ставит, а AutoCAD, всё же ставит).
Единственное ограничение: при открытии в коммерческой версии проекта, созданного в студенческой версии, выскакивает окно, что проект сделан в студенческой версии. Нажимаете ОК и работаете с ним в коммерческой версии далее.
UPD июнь 2023. Статья была написана в 2013 и оказалась очень пророческой. Рекомендация из 2023 — не мучайтесь с V-Ray и 3ds Max, вот почему. Далее идёт оригинальный текст статьи из 2013.
Интернет перенасыщен предложениями курсов по настройке VRay, про них подробно рассказывают 2-3 дня. Сделано это с целью извлечения дополнительной прибыли. Я принципиально не забиваю голову начинающим дизайнерам этими настройками по 3м причинам:
1) Меняются алгоритмы. Со временем компьютеры становятся всё мощнее, алгоритмы оптимизации меняются и V-Ray, соответственно, тоже меняется. Если вы умели настраивать его 1-2 года назад, это совсем не означает, что сможете сделать это сейчас. На данный момент в тренд входят PathTrace Unbiased GPU рендеры. PathTrace — физически корректный алгоритм визуализации, основанный на реальных свойствах света, не требует настройки, прост и максимально фотореалистичен. С его помощью можно добиться такого фотореализма, которого не добиться средствами V-Ray. Его также можно запустить на видеокарте, что ускоряет визуализацию в 20-100 раз.
Ниже вы увидите несколько видео, демонстрирующих его работу в реальном времени! Т.е. на визуализацию одного кадра до приемлемого качества уходит не несколько часов, а несколько секунд!
V-Ray в скором времени тоже перейдёт на этот алгоритм и сложных настроек там не будет.
2) Забивание головы лишним. Начинающему дизайнеру и так нужно изучить достаточно большой объём информации.
3) Скорость. Тратить время на настройку V-Ray не рационально. Зачем каждый раз настраивать, если можно хранить готовые настройки и подгружать их за пару кликов? На своих курсах я даю готовые настройки, актуальные на данный момент. Когда я работал в компании SocialQuantum, (компания очень солидная, её даже сравнивают с Google), у нас были готовые сцены со всеми настройками.
Честно признаться, я недолюбливаю большинство дизайнеров. Они создают в автокаде коробку с габаритами помещения, импортируют её в 3ds Max и добавляют в эту коробку мебель из библиотек. Потом выкладывают «свою» работу и восхищаются ей. Я называю это копипастом, но не искусством (большинство тридешников разделяют это мнение). Сам я сейчас не занимаюсь интерьерами, это скучно и однообразно, я люблю сложные задачи. С самого начала изучения программы (с 13ти лет) я не пользовался библиотеками. Я создовал свои объекты, мне было интересно создавать полностью своё. Это очень сильно «штырит» когда ты можешь создать полностью свой мир, визуализировать всё, что угодно, всё, что в твоей голове.
Мои любимые работы, это не красивые интерьеры со спёртой мебелью.
Это анимированный экскаватор в игру Мегаполис, с кучей деталей, на моделирование которого с нуля я потратил 3 дня.
Это ювелирная коллекция, смоделированная так же с нуля и отрендереная не в банальном V-Ray, а в MaxwellRender с HDRI окружением.
Это куча различных сооружений, детально проработанных для игры.
Это , внимание, зацикленная Flash анимации с персонажной анимацией, симуляцией огня, дыма, воды. Вы знаете, как сделать зацикленную симуляцию огня или воды? 😉
Я знаю, и больше такого ни где не видел, это личные наработки 😉
Это видеоролики, совмещённые с 3d объектами, кеинг, трекинг, композитинг и персонажная анимация.
На своих курсах, я в первую очередь учу дизайнеров моделировать собственные объекты.
Autodesk официально заявила о покупке Chaos Group и о слиянии 3ds Max, maya и Vray в один пакет, начиная с 2015й версии.
«Последнее время нам всё сложнее конкурировать с такими гигантами, как Houdini и Pixar», заявляет руководитель маркетинговых программ компании Autodesk в СНГ по направлению Media & Entertaiment Олег Сигачёв.
В 3ds Max явно не хватает инструментов для персонажной анимации и grid симуляции, в то время как инструменты моделирования и текстурирования в Maya не так совершенны, как в 3ds Max. В 2014 году нам предстоит увидеть новый продукт, который не будет уступать ни одному аналогу, он возьмёт в себя всё лучшее, что было в 3ds Max, Maya и V-ray.
Так же планируется добавить модуль Face Robot, который сейчас доступен только в SoftImage и полная интеграция инструментов Mudbox, но это в дальнейших версиях.