So laden und erstellen Sie ein Material in 3ds Max und V-Ray am Beispiel des Bodenmaterials

Dieses Video ist ein Ausschnitt des kompletten Kurses „Interieur in 3ds Max von und nach“, den Sie hier erhalten können http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

In diesem Video-Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie V-Ray-Material aus der Bibliothek in 3ds Max laden. So erstellen Sie Ihr eigenes Material in V-Ray (ohne das Floor-Generator-Skript und das Multitexture-Plugin). Welche Karten und Parameter sind wofür verantwortlich, wie wirken sie sich auf den Fotorealismus aus? Schauen wir uns den UVW-Map-Modifikator an. Erfahren Sie, wie Sie die Anzeige von Texturen im 3ds Max-Fenster in Ansichtsfenstern aktivieren. Lassen Sie uns verstehen, warum sie zunächst möglicherweise nicht angezeigt werden. Erfahren Sie, wie Sie die Größe des Materials und der Texturen ändern. Stellen Sie Rauheit, Glanzlichter, Unregelmäßigkeiten, Reflexionen und Textur ein. So laden Sie fehlende Texturen. Warum werden Texturen im Materialeditor nicht angezeigt? So wenden Sie ein Material auf ein Objekt an. Lassen Sie uns lernen, wie Sie selbst V-Ray-Materialien erstellen. Lassen Sie uns herausfinden, was Fresnel-Reflexionen oder Fresnel-Reflexionen sind, und lernen, wie man sie mit V-Ray ohne Falloff-Karte erstellt. So entfernen Sie die Sättigung eines Materials ohne Photoshop und das Colorcorrect-Plugin. Erfahren Sie, wie Sie im Slate-Materialeditor arbeiten.

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