如何在 3ds Max 和 V-Ray 中加载和创建材质(以地板材质为例)

该视频是完整课程“Interior in 3ds Max from and to”的片段,可在此处获取 http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

在本视频教程中,我们将向您展示如何将 V-Ray 材质从库加载到 3ds Max 中。如何在 V-Ray 中创建您自己的材质(无需地板生成器脚本和多纹理插件)。哪些卡和参数负责什么以及如何影响真实感。让我们看看 UVW 贴图修改器。让我们了解如何在视口的 3ds Max 窗口中启用纹理显示。让我们了解为什么它们最初可能不会显示。让我们学习如何更改材质和纹理的大小。设置粗糙度、高光、不规则性、反射和纹理。如何加载缺失的纹理。为什么材质编辑器中不显示纹理?如何将材质应用于对象。让我们学习如何自己创建 v-ray 材质。让我们了解一下什么是菲涅尔反射或菲涅尔反射,了解如何使用 V-Ray 制作它们,而无需使用衰减卡。如何在不使用 Photoshop 和 color Correction 插件的情况下消除材质的饱和度。让我们学习如何在板岩材质编辑器中工作。

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