Jak załadować i utworzyć materiał w programach 3ds Max i V-Ray na przykładzie materiału podłogowego

Ten film jest fragmentem pełnego kursu „Wnętrze w 3ds Max od i do”, który można uzyskać tutaj http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

W tym samouczku wideo pokażemy, jak załadować materiał V-Ray z biblioteki do programu 3ds Max. Jak stworzyć własny materiał w V-Ray (bez skryptu generatora podłóg i wtyczki multitexture). Jakie karty i parametry za co odpowiadają, jak wpływają na fotorealizm. Przyjrzyjmy się modyfikatorowi UVW Map. Dowiedzmy się, jak włączyć wyświetlanie tekstur w oknie 3ds Max w rzutniach. Rozumiemy, dlaczego początkowo mogą nie być wyświetlane. Nauczmy się, jak zmieniać rozmiar materiału i tekstur. Ustaw szorstkość, rozjaśnienia, nieregularności, odbicia i teksturę. Jak wczytać brakujące tekstury. Dlaczego tekstury nie są wyświetlane w edytorze materiałów? Jak zastosować materiał do obiektu. Nauczmy się sami tworzyć materiały v-ray. Dowiedzmy się, czym są odbicia Fresnela lub odbicia Fresnela, nauczmy się, jak je wykonać za pomocą V-Ray, bez karty zaniku. Jak usunąć nasycenie materiału bez Photoshopa i wtyczki colorcorrect. Nauczmy się pracować w edytorze materiałów łupkowych.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *