Kā ielādēt un izveidot materiālu 3ds Max un V-Ray, izmantojot grīdas materiālu kā piemēru

Šis video ir fragments no pilna kursa “Interjers 3ds Max no un līdz”, kuru var iegūt šeit http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

Šajā video pamācībā mēs parādīsim, kā ielādēt V-Ray materiālu no bibliotēkas programmā 3ds Max. Kā izveidot savu materiālu V-Ray (bez grīdas ģeneratora skripta un multitexture spraudņa). Kādas kartes un parametri par ko atbild, kā tie ietekmē fotoreālismu. Apskatīsim UVW kartes modifikatoru. Uzzināsim, kā iespējot faktūru rādīšanu 3ds Max logā skatu portos. Sapratīsim, kāpēc sākotnēji tie var netikt parādīti. Uzzināsim, kā mainīt materiāla izmēru un faktūras. Iestatiet raupjumu, izcēlumus, nelīdzenumus, atspulgus un tekstūru. Kā ielādēt trūkstošās tekstūras. Kāpēc faktūras netiek parādītas materiālu redaktorā? Kā uzklāt materiālu objektam. Mācīsimies paši veidot v-staru materiālus. Noskaidrosim, kas ir Freneļa atspīdumi vai Fresneļa atspīdumi, uzzināsim, kā tos izveidot, izmantojot V-Ray, bez falloff kartes. Kā noņemt materiāla piesātinājumu bez Photoshop un colorcorrect spraudņa. Mācīsimies strādāt šīfera materiālu redaktorā.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *