Een materiaal laden en maken in 3ds Max en V-Ray met het vloermateriaal als voorbeeld

Deze video is een fragment van de volledige cursus “Interieur in 3ds Max van en naar”, die u hier kunt verkrijgen http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

In deze video-tutorial laten we u zien hoe u V-Ray-materiaal uit de bibliotheek in 3ds Max laadt. Hoe u uw eigen materiaal kunt maken in V-Ray (zonder het vloergeneratorscript en de multitexture-plug-in). Welke kaarten en parameters zijn verantwoordelijk voor wat, hoe ze het fotorealisme beïnvloeden. Laten we eens kijken naar de UVW-kaartmodificator. Laten we leren hoe u de weergave van texturen in het 3ds Max-venster in viewports kunt inschakelen. Laten we begrijpen waarom ze in eerste instantie mogelijk niet worden weergegeven. Laten we leren hoe we de grootte van het materiaal en de texturen kunnen veranderen. Stel ruwheid, highlights, onregelmatigheden, reflecties en textuur in. Hoe ontbrekende texturen te laden. Waarom worden texturen niet weergegeven in de materiaaleditor? Hoe je een materiaal op een object aanbrengt. Laten we leren hoe we zelf v-ray-materialen kunnen maken. Laten we eens kijken wat fresnel-reflecties of fresnel-reflecties zijn, leren hoe je ze kunt maken met V-Ray, zonder een fall-off-kaart. Hoe je de verzadiging van een materiaal verwijdert zonder Photoshop en de kleurcorrecte plug-in. Laten we leren hoe we in de leisteenmateriaaleditor kunnen werken.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *