Jak načíst a vytvořit materiál v 3ds Max a V-Ray na příkladu materiálu podlahy

Toto video je fragmentem kompletního kurzu „Interiér v 3ds Max od a do“, který lze získat zde http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

V tomto video tutoriálu vám ukážeme, jak načíst V-Ray materiál z knihovny do 3ds Max. Jak vytvořit svůj vlastní materiál ve V-Ray (bez skriptu generátoru podlahy a multitexturového pluginu). Jaké karty a parametry jsou zodpovědné za co, jak ovlivňují fotorealismus. Podívejme se na modifikátor mapy UVW. Pojďme se naučit, jak povolit zobrazení textur v okně 3ds Max ve výřezech. Pojďme pochopit, proč se nemusí zpočátku zobrazovat. Pojďme se naučit, jak změnit velikost materiálu a textur. Nastavte drsnost, zvýraznění, nepravidelnosti, odlesky a texturu. Jak načíst chybějící textury. Proč se textury nezobrazují v editoru materiálů? Jak aplikovat materiál na předmět. Pojďme se naučit, jak sami vytvářet v-ray materiály. Pojďme zjistit, co jsou fresnelové odrazy nebo fresnelové odrazy, naučte se, jak je vyrobit pomocí V-Ray, bez výpadkové karty. Jak odstranit sytost materiálu bez Photoshopu a pluginu colorcorrect. Pojďme se naučit pracovat v editoru břidlicových materiálů.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *