Zemin malzemesini örnek olarak kullanarak 3ds Max ve V-Ray'de malzeme nasıl yüklenir ve oluşturulur?

Bu video, buradan edinebileceğiniz “3ds Max'te İç Mekan ve Başlangıç” kursunun tamamının bir parçasıdır http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

Bu video eğitiminde size V-Ray materyalini kütüphaneden 3ds Max'e nasıl yükleyeceğinizi göstereceğiz. V-Ray'de kendi materyalinizi nasıl oluşturabilirsiniz (kat oluşturucu komut dosyası ve çoklu doku eklentisi olmadan). Hangi kartların ve parametrelerin neden sorumlu olduğu, fotogerçekçiliği nasıl etkiledikleri. UVW Harita değiştiricisine bakalım. Görünüm pencerelerinde 3ds Max penceresindeki dokuların görüntülenmesini nasıl etkinleştireceğimizi öğrenelim. Başlangıçta neden gösterilmeyebileceklerini anlayalım. Malzemenin ve dokuların boyutunu nasıl değiştireceğimizi öğrenelim. Pürüzlülüğü, vurguları, düzensizlikleri, yansımaları ve dokuyu ayarlayın. Eksik dokular nasıl yüklenir? Dokular neden malzeme düzenleyicide görüntülenmiyor? Bir malzemenin bir nesneye nasıl uygulanacağı. V-ray malzemelerini kendimiz nasıl oluşturacağımızı öğrenelim. Fresnel yansımalarının veya fresnel yansımalarının ne olduğunu öğrenelim, bunları V-Ray kullanarak, yedek kart olmadan nasıl yapacağınızı öğrenelim. Photoshop ve colorcorrect eklentisi olmadan bir malzemenin doygunluğu nasıl kaldırılır. Arduvaz malzeme düzenleyicisinde nasıl çalışılacağını öğrenelim.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir