Kuidas laadida ja luua materjali 3ds Maxis ja V-Ray-s, kasutades näitena põrandamaterjali

See video on fragment terviklikust kursusest “Interior in 3ds Max from and to”, mille saad siit http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

Selles videoõpetuses näitame teile, kuidas laadida V-Ray materjali raamatukogust 3ds Maxi. Kuidas luua V-Rays oma materjali (ilma põrandageneraatori skriptita ja multitexture pluginata). Millised kaardid ja parameetrid mille eest vastutavad, kuidas need fotorealismi mõjutavad. Vaatame UVW kaardi modifikaatorit. Õpime, kuidas lubada 3ds Maxi aknas tekstuuride kuvamist vaateavades. Mõistame, miks neid ei pruugita esialgu kuvada. Õpime, kuidas muuta materjali suurust ja tekstuure. Määrake karedus, esiletõstmised, ebakorrapärasused, peegeldused ja tekstuur. Kuidas laadida puuduvaid tekstuure. Miks materjaliredaktoris tekstuure ei kuvata? Kuidas materjali objektile kanda. Õpime ise v-ray materjale looma. Uurime välja, mis on fresneli peegeldused või fresneli peegeldused, õpime neid V-Ray abil ilma kukkumiskaardita tegema. Kuidas eemaldada materjali küllastust ilma Photoshopi ja Colorcorrecti pistikprogrammita. Õpime töötama tahvli materjalide redaktoris.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga