Hur man laddar och skapar ett material i 3ds Max och V-Ray med golvmaterialet som exempel

Den här videon är ett fragment av hela kursen "Inredning i 3ds Max från och till", som kan hämtas här http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

I den här videohandledningen kommer vi att visa dig hur du laddar V-Ray-material från biblioteket till 3ds Max. Hur du skapar ditt eget material i V-Ray (utan golvgeneratorskriptet och multitexture-plugin). Vilka kort och parametrar är ansvariga för vad, hur de påverkar fotorealism. Låt oss titta på UVW-kartmodifieraren. Låt oss lära oss hur du aktiverar visning av texturer i 3ds Max-fönstret i visningsportar. Låt oss förstå varför de kanske inte visas från början. Låt oss lära oss hur man ändrar storleken på materialet och texturerna. Ställ in grovhet, högdagrar, ojämnheter, reflektioner och textur. Hur man laddar saknade texturer. Varför visas inte texturer i materialredigeraren? Hur man applicerar ett material på ett objekt. Låt oss lära oss att skapa v-ray material själva. Låt oss ta reda på vad fresnelreflektioner eller fresnelreflektioner är, lär oss hur man gör dem med V-Ray, utan ett falloff-kort. Hur man tar bort mättnaden av ett material utan Photoshop och den färgkorrigerande plugin. Låt oss lära oss hur man arbetar i skiffermaterialredigeraren.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *