Come caricare e creare un materiale in 3ds Max e V-Ray utilizzando il materiale del pavimento come esempio

Questo video è un frammento del corso completo "Interni in 3ds Max da e verso", che può essere ottenuto qui http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

In questo video tutorial ti mostreremo come caricare materiale V-Ray dalla libreria in 3ds Max. Come creare il tuo materiale in V-Ray (senza lo script floor generator e il plugin multitexture). Quali carte e parametri sono responsabili di cosa e come influenzano il fotorealismo. Diamo un'occhiata al modificatore UVW Map. Impariamo come abilitare la visualizzazione delle texture nella finestra di 3ds Max nelle finestre. Capiamo perché potrebbero non essere visualizzati inizialmente. Impariamo come modificare la dimensione del materiale e delle trame. Imposta ruvidità, luci, irregolarità, riflessi e texture. Come caricare le texture mancanti. Perché le texture non vengono visualizzate nell'editor dei materiali? Come applicare un materiale ad un oggetto. Impariamo come creare noi stessi materiali V-Ray. Scopriamo cosa sono le riflessioni di Fresnel o riflessioni di Fresnel, impariamo come realizzarle utilizzando V-Ray, senza carta falloff. Come rimuovere la saturazione di un materiale senza Photoshop e il plugin colorcorrect. Impariamo come lavorare nell'editor dei materiali Slate.

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