Πώς να φορτώσετε και να δημιουργήσετε ένα υλικό σε 3ds Max και V-Ray χρησιμοποιώντας το υλικό δαπέδου ως παράδειγμα

Αυτό το βίντεο είναι ένα απόσπασμα του πλήρους μαθήματος «Εσωτερικό στο 3ds Max από και προς», το οποίο μπορείτε να βρείτε εδώ http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

Σε αυτό το εκπαιδευτικό βίντεο θα σας δείξουμε πώς να φορτώνετε υλικό V-Ray από τη βιβλιοθήκη στο 3ds Max. Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας υλικό σε V-Ray (χωρίς το σενάριο δημιουργίας δαπέδου και το πρόσθετο multitexture). Ποιες κάρτες και παράμετροι ευθύνονται για τι, πώς επηρεάζουν τον φωτορεαλισμό. Ας δούμε τον τροποποιητή χάρτη UVW. Ας μάθουμε πώς να ενεργοποιούμε την εμφάνιση των υφών στο παράθυρο του 3ds Max στις θύρες προβολής. Ας καταλάβουμε γιατί μπορεί να μην εμφανίζονται αρχικά. Ας μάθουμε πώς να αλλάζουμε το μέγεθος του υλικού και των υφών. Σετ τραχύτητα, ανταύγειες, ανωμαλίες, αντανακλάσεις και υφή. Πώς να φορτώσετε τις υφές που λείπουν. Γιατί οι υφές δεν εμφανίζονται στο πρόγραμμα επεξεργασίας υλικού; Πώς να εφαρμόσετε ένα υλικό σε ένα αντικείμενο. Ας μάθουμε πώς να δημιουργούμε μόνοι μας υλικά V-ray. Ας μάθουμε τι είναι οι αντανακλάσεις fresnel ή οι αντανακλάσεις fresnel, μάθουμε πώς να τις φτιάξουμε χρησιμοποιώντας V-Ray, χωρίς κάρτα πτώσης. Πώς να αφαιρέσετε τον κορεσμό ενός υλικού χωρίς το Photoshop και το πρόσθετο colorcorrect. Ας μάθουμε πώς να εργαζόμαστε στο πρόγραμμα επεξεργασίας υλικού σχιστόλιθου.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *