Cómo cargar y crear un material en 3ds Max y V-Ray usando el material del piso como ejemplo

Este vídeo es un fragmento del curso completo “Interiores en 3ds Max desde y hacia”, que se puede obtener aquí http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

En este video tutorial le mostraremos cómo cargar material de V-Ray desde la biblioteca en 3ds Max. Cómo crear tu propio material en V-Ray (sin el script generador de pisos y el complemento multitextura). Qué tarjetas y parámetros son responsables de qué, cómo afectan el fotorrealismo. Veamos el modificador de mapa UVW. Aprendamos cómo habilitar la visualización de texturas en la ventana de 3ds Max en ventanas gráficas. Entendamos por qué es posible que no se muestren inicialmente. Aprendamos a cambiar el tamaño del material y las texturas. Fija rugosidades, reflejos, irregularidades, reflejos y textura. Cómo cargar texturas faltantes. ¿Por qué no se muestran las texturas en el editor de materiales? Cómo aplicar un material a un objeto. Aprendamos a crear nosotros mismos materiales de rayos v. Averigüemos qué son los reflejos de Fresnel o reflejos de Fresnel, aprendamos cómo hacerlos usando V-Ray, sin tarjeta de caída. Cómo eliminar la saturación de un material sin Photoshop y el complemento de corrección de color. Aprendamos a trabajar en el editor de materiales de pizarra.

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