Ako načítať a vytvoriť materiál v 3ds Max a V-Ray pomocou materiálu podlahy ako príkladu

Toto video je fragmentom kompletného kurzu „Interiér v 3ds Max od a do“, ktorý môžete získať tu http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

V tomto videonávode vám ukážeme, ako načítať V-Ray materiál z knižnice do 3ds Max. Ako vytvoriť svoj vlastný materiál vo V-Ray (bez skriptu generátora podlahy a multitextúrneho pluginu). Aké karty a parametre sú zodpovedné za čo, ako ovplyvňujú fotorealizmus. Pozrime sa na modifikátor mapy UVW. Poďme sa naučiť, ako povoliť zobrazenie textúr v okne 3ds Max vo výrezoch. Poďme pochopiť, prečo sa na začiatku nemusia zobraziť. Poďme sa naučiť, ako zmeniť veľkosť materiálu a textúr. Nastavte drsnosť, zvýraznenia, nepravidelnosti, odrazy a textúru. Ako načítať chýbajúce textúry. Prečo sa textúry nezobrazujú v editore materiálov? Ako aplikovať materiál na objekt. Poďme sa naučiť, ako vytvárať v-ray materiály sami. Poďme zistiť, čo sú fresnelove odrazy alebo fresnelove odrazy, naučte sa ich robiť pomocou V-Ray, bez padacej karty. Ako odstrániť sýtosť materiálu bez Photoshopu a doplnku Colorcorrect. Poďme sa naučiť pracovať v editore bridlicového materiálu.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *