إنشاء إعلان تلفزيوني

ينتج الاستوديو الخاص بنا مقاطع فيديو بأي تعقيد. يتم وصف عملية إنشاء أحد المشاريع الأكثر إثارة للاهتمام، في رأيي، أدناه.

في هذا الفيديو الذي تبلغ مدته 15 ثانية، يتم استخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد قدر الإمكان. أثناء عملية إنشاء فيديو مدته 15 ثانية فقط، واجهنا تطورًا في البيئة والرسوم المتحركة للشخصيات ومحاكاة الغبار.

بدأ كل شيء بسيناريو، بدا الأمر كما يلي:

"مدينة رمادية غير واضحة. الناس مع وجوه حزينة ورؤوس متدلية. وجهة نظر من فوق. يظهر منزل متعدد الألوان في المركز. الحجر والخشب وجميع أنواع الدهانات. جميع سكان البلدة يتجمدون في مكانهم. يتجهون نحو هذا المنزل. وجهة نظر من فوق. ويتصاعد غبار البناء من المركز إلى الأطراف. المدينة تغرق في سحابتها. العمل على قدم وساق. الغبار يتساقط. المدينة مليئة بالألوان. القوام المختلفة. الناس الراضون يتجولون على مهل في الشوارع. وجهة نظر من فوق. المنازل الملونة تشكل اسم الشركة.
الشعار: اسم العميل. فن الديكور .
يعتمد الفيديو فقط على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

النص ملون للغاية، لكن من غير الواقعي دمجه كله في 15 ثانية، كما أن وقت الإعلان يكلف الكثير من المال والحد الأقصى هو 15 ثانية فقط.

بادئ ذي بدء، تم الانتهاء من القصة المصورة والتوقيت.

01-1 02-1 03-1 04-1 05 06 07 08 09-1

لتمثيل التوقيت، تم عمل رسم متحرك تقريبي

وبعد الموافقة بدأنا بإنشاء الشارع. كنا بحاجة إلى خيارين: قبل وبعد. تم إنشاء شارعين في نسختين تم انتقادهما وتحريرهما بعناية:

1 7a2146f378cf8f8280e4246f730fe2853af89ec5 a63697632de3aaa6a3e7d9469081c4198f101d15 ab (1) b4204917a97b9dd0ac1add61e1a2e390e9b22b02 c914507e5da3c555163e29ab20a2da4d88423e61 district_new_cam0 district_new_cam1 district_new_cam1_mat district_old_cam1 district_old_cam2 district_old_cam3 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086 ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 IMG_06082014_151505 pn Var_new Новый рисунок (1) Новый рисунок (4) Новый рисунок (5) Новый рисунок (5) Новый рисунок (6) Новый рисунокتم تنفيذ العمل باستخدام برامج 3ds Max وZ-Brush وV-Ray وPhotoshop.

بعد إجراء العديد من التعديلات على تشطيب المباني والشوارع، وافق العميل على هذه الخيارات:

ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086بالتوازي مع تطوير الشوارع، تم العمل على الرسوم المتحركة للشخصية. تم التقاط الشخصيات نفسها بجودة عالية، وهم أشخاص حقيقيون تم مسحهم ضوئيًا باستخدام ماسح ضوئي ثلاثي الأبعاد.

تم إعادة إنشاء الرسوم المتحركة عدة مرات حتى كنا سعداء بالنتيجة. (انظر الفيديو).

تم تصوير المشهد والشخصيات بشكل منفصل لتجنب الضوضاء في الإصدار النهائي بسبب الإضاءة العالمية. بالنسبة للمشهد الثابت، تم حساب GI بشكل منفصل للمشهد بأكمله مرة واحدة. بالنسبة للبشر، تم حساب المؤشر الجلايسيمي في كل إطار.

PeopleOne.RGB_color.0000 MagWall_start.RGB_color.0000 Seq[(000001)19-18-29]المرحلة الأخيرة هي خلق الغبار. تقرر القيام بالتراب في هوديني، لأن... هذا هو الرائد المطلق في التأثيرات الجوية وعارض المانترا يقوم بذلك على أفضل وجه.

أثناء عملية صنع الغبار، تمت مراجعة النص لأنني أردت عرض الكثير، ولكن لمدة 15 ثانية فقط. أصبحت حقيقة قضاء نصيب الأسد من الوقت على الغبار واضحة للجميع بعد مشاهدة النسخة المتوسطة.



واتفق الجميع على السيناريو التالي:

ونتيجة لذلك، تخلوا عن الناس والغبار، ولم يتبق سوى التشطيب.

وهنا النسخة النهائية:

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *