Създаване на телевизионна реклама

Нашето студио произвежда видеоклипове с всякаква сложност. Процесът на създаване на един от най-интересните, според мен, проекти е описан по-долу.

В този 15-секунден видеоклип 3D графиките са използвани възможно най-много. В процеса на създаване само на 15-секундно видео се сблъскахме с развитието на околната среда, анимация на герои и симулация на прах.

Всичко започна със скрипт, който изглеждаше така:

„Незабележим, сив град. Хора с тъжни лица и наведени глави. Поглед отгоре. В центъра се появява многоцветна къща. Камък, дърво, всякакви бои. Всички жители на града замръзват на местата си. Обръщат се към тази къща. Поглед отгоре. Строителният прах се вдига от центъра към покрайнините. Градът се дави в своя облак. Работата е в разгара си. Прахът пада. Градът е пълен с цветове. Различни текстури. Доволни хора бавно се разхождат по улиците. Поглед отгоре. Цветните къщи съставляват името на компанията.
Слоган: Име на клиента. Изкуството на декорацията.
Видеото е базирано само на 3D анимация.”

Сценарият е много колоритен, но е нереалистично да се побере всичко в 15 секунди, а времето за реклама струва много пари и ограничението е само 15 секунди.

На първо място, сценарият и времето бяха направени.

01-1 02-1 03-1 04-1 05 06 07 08 09-1

За представяне на времето е направена приблизителна анимация

След одобрение започнахме да създаваме улицата. Трябваха ни 2 варианта: преди и след. 2 улици бяха направени в 2 версии, които бяха внимателно критикувани и редактирани:

1 7a2146f378cf8f8280e4246f730fe2853af89ec5 a63697632de3aaa6a3e7d9469081c4198f101d15 ab (1) b4204917a97b9dd0ac1add61e1a2e390e9b22b02 c914507e5da3c555163e29ab20a2da4d88423e61 district_new_cam0 district_new_cam1 district_new_cam1_mat district_old_cam1 district_old_cam2 district_old_cam3 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086 ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 IMG_06082014_151505 pn Var_new Новый рисунок (1) Новый рисунок (4) Новый рисунок (5) Новый рисунок (5) Новый рисунок (6) Новый рисунокРаботата е извършена в 3ds Max, Z-Brush, V-Ray и Photoshop.

След много промени в довършителните работи на сгради и улици, клиентът одобри следните опции:

ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086Успоредно с развитието на улиците се работи върху анимацията на героите. Самите герои са заснети с високо качество, това са реални хора, сканирани на 3D скенер.

Анимацията беше преработена няколко пъти, докато не бяхме доволни от резултата. (Вижте видеото).

Визуализацията на сцената и героите е направена отделно, за да се избегне шум във финалната версия поради глобалното осветление. За статична сцена GI се изчислява отделно за цялата сцена наведнъж. За хората GI се брои във всеки кадър.

PeopleOne.RGB_color.0000 MagWall_start.RGB_color.0000 Seq[(000001)19-18-29]Последният етап е създаването на прах. Беше решено да се направи прахта в Худини, защото... Това е абсолютният лидер в атмосферните ефекти и рендърът Mantra прави това най-добре.

В процеса на създаване на прах сценарият беше преработен, защото исках да покажа много, но само 15 секунди. Фактът, че лъвският дял от времето се изразходва за прах, стана очевиден за всички, след като прегледаха междинната версия.



Всички се съгласиха със следния сценарий:

В резултат на това те изоставиха хора и прах, оставяйки само довършителните работи.

Ето окончателната версия:

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *