Oprettelse af en tv-reklame

Vores studie producerer videoer af enhver kompleksitet. Processen med at skabe et af de mest interessante, efter min mening, projekter er beskrevet nedenfor.

I denne 15 sekunders video bruges 3D-grafik så meget som muligt. I færd med at lave en 15-sekunders video blev vi konfronteret med udviklingen af miljøet, karakteranimation og støvsimulering.

Det hele startede med et script, det så nogenlunde sådan ud:

“En upåfaldende, grå by. Mennesker med triste ansigter og hængende hoveder. Udsigt fra oven. Et flerfarvet hus dukker op i midten. Sten, træ, alle slags maling. Alle byfolk fryser på plads. De vender sig mod dette hus. Udsigt fra oven. Byggestøv stiger fra centrum til udkanten. Byen drukner i sin sky. Arbejdet er i fuld gang. Støvet falder. Byen er fuld af farver. Forskellige teksturer. Tilfredse mennesker spadserer afslappet gennem gaderne. Udsigt fra oven. Farverige huse udgør firmanavnet.
Slogan: Kundens navn. Kunsten at dekorere.
Videoen er kun baseret på 3D-animation."

Manuskriptet er meget farverigt, men det er urealistisk at passe det hele ind på 15 sekunder, og reklametid koster mange penge, og grænsen er kun 15 sekunder.

Først og fremmest var storyboardet og timingen færdig.

01-1 02-1 03-1 04-1 05 06 07 08 09-1

For at repræsentere timingen blev der lavet en omtrentlig animation

Efter godkendelse begyndte vi at skabe gaden. Vi havde brug for 2 muligheder: før og efter. Der blev lavet 2 gader i 2 versioner, som blev nøje kritiseret og redigeret:

1 7a2146f378cf8f8280e4246f730fe2853af89ec5 a63697632de3aaa6a3e7d9469081c4198f101d15 ab (1) b4204917a97b9dd0ac1add61e1a2e390e9b22b02 c914507e5da3c555163e29ab20a2da4d88423e61 district_new_cam0 district_new_cam1 district_new_cam1_mat district_old_cam1 district_old_cam2 district_old_cam3 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086 ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 IMG_06082014_151505 pn Var_new Новый рисунок (1) Новый рисунок (4) Новый рисунок (5) Новый рисунок (5) Новый рисунок (6) Новый рисунокArbejdet er udført i 3ds Max, Z-Brush, V-Ray og Photoshop.

Efter mange ændringer af efterbehandling af bygninger og gader godkendte kunden disse muligheder:

ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086Sideløbende med udviklingen af gaderne blev der arbejdet med karakteranimation. Selve karaktererne er taget i høj kvalitet, det er rigtige mennesker scannet på en 3D-scanner.

Animationen blev lavet om flere gange, indtil vi var tilfredse med resultatet. (Se video).

Visualiseringen af scenen og karaktererne blev udført separat for at undgå støj i den endelige version på grund af global belysning. For en statisk scene blev GI beregnet separat for hele scenen på én gang. For mennesker blev GI talt i hvert billede.

PeopleOne.RGB_color.0000 MagWall_start.RGB_color.0000 Seq[(000001)19-18-29]Den sidste fase er at skabe støv. Det blev besluttet at gøre støvet i Houdini, fordi... Dette er den absolutte førende inden for atmosfæriske effekter, og Mantra-rendereren gør dette bedst.

I processen med at skabe støv blev manuskriptet revideret, fordi jeg ville vise en masse, men kun 15 sekunder. Det faktum, at broderparten af tiden bruges på støv, blev tydeligt for alle efter at have set mellemversionen.



Alle var enige om følgende scenarie:

Som et resultat forlod de mennesker og støv og efterlod kun efterbehandlingen.

Her er den endelige version:

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *