Tvorba televíznej reklamy

Naše štúdio produkuje videá akejkoľvek zložitosti. Proces vytvárania jedného z podľa mňa najzaujímavejších projektov je popísaný nižšie.

V tomto 15 sekundovom videu je v maximálnej možnej miere použitá 3D grafika. V procese tvorby len 15-sekundového videa sme boli postavení pred vývoj prostredia, animáciu postáv a simuláciu prachu.

Všetko to začalo scenárom, vyzeralo to asi takto:

„Nenápadné, sivé mesto. Ľudia so smutnými tvárami a zvesenými hlavami. Pohľad zhora. V strede sa objaví viacfarebný dom. Kameň, drevo, všetky druhy farieb. Všetci obyvatelia mesta zamrznú na mieste. Obrátia sa smerom k tomuto domu. Pohľad zhora. Stavebný prach stúpa z centra smerom k okrajom. Mesto sa topí vo svojom oblaku. Práce sú v plnom prúde. Padá prach. Mesto je plné farieb. Rôzne textúry. Spokojní ľudia sa pokojne prechádzajú ulicami. Pohľad zhora. Farebné domy tvoria názov spoločnosti.
Slogan: Meno zákazníka. Umenie dekorácie.
Video je založené iba na 3D animácii.“

Scenár je veľmi farebný, ale je nereálne vtesnať to všetko do 15 sekúnd a reklamný čas stojí veľa peňazí a limit je len 15 sekúnd.

V prvom rade bol urobený storyboard a načasovanie.

01-1 02-1 03-1 04-1 05 06 07 08 09-1

Na znázornenie načasovania bola vytvorená približná animácia

Po schválení sme začali vytvárať ulicu. Potrebovali sme 2 možnosti: predtým a potom. Boli vyrobené 2 ulice v 2 verziách, ktoré boli starostlivo kritizované a upravené:

1 7a2146f378cf8f8280e4246f730fe2853af89ec5 a63697632de3aaa6a3e7d9469081c4198f101d15 ab (1) b4204917a97b9dd0ac1add61e1a2e390e9b22b02 c914507e5da3c555163e29ab20a2da4d88423e61 district_new_cam0 district_new_cam1 district_new_cam1_mat district_old_cam1 district_old_cam2 district_old_cam3 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086 ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 IMG_06082014_151505 pn Var_new Новый рисунок (1) Новый рисунок (4) Новый рисунок (5) Новый рисунок (5) Новый рисунок (6) Новый рисунокPráca bola vykonaná v programoch 3ds Max, Z-Brush, V-Ray a Photoshop.

Po mnohých úpravách dokončenia budov a ulíc zákazník schválil tieto možnosti:

ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086Súbežne s vývojom ulíc sa pracovalo na animácii postáv. Samotné postavy boli nafotené vo vysokej kvalite, ide o skutočných ľudí naskenovaných na 3D skeneri.

Animácia bola niekoľkokrát prerobená, kým sme neboli spokojní s výsledkom. (Pozrite si video).

Vizualizácia scény a postáv bola robená oddelene, aby sa vo finálnej verzii predišlo šumu kvôli Global illumination. Pre statickú scénu sa GI vypočítal oddelene pre celú scénu naraz. U ľudí sa GI počítalo v každom rámci.

PeopleOne.RGB_color.0000 MagWall_start.RGB_color.0000 Seq[(000001)19-18-29]Poslednou fázou je tvorba prachu. Bolo rozhodnuté urobiť prach v Houdini, pretože... Toto je absolútny líder v atmosférických efektoch a renderer Mantra to robí najlepšie.

V procese vytvárania prachu bol scenár revidovaný, pretože som chcel ukázať veľa, ale iba 15 sekúnd. Skutočnosť, že leví podiel času trávi prach, bola každému zrejmá po zhliadnutí strednej verzie.



Všetci sa zhodli na nasledujúcom scenári:

V dôsledku toho opustili ľudí a prach a zostali len dokončovacie práce.

Tu je finálna verzia:

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *