我们的工作室制作任何复杂程度的视频。在我看来,创建最有趣的项目之一的过程如下所述。
在这个15秒的视频中,尽可能使用了3D图形。在制作一个15秒视频的过程中,我们面临着环境、角色动画和灰尘模拟的发展。
这一切都从一个脚本开始,它看起来像这样:
“一个不起眼的灰色小镇。人们满脸悲伤,低着头。从上面看。一座五彩缤纷的房子出现在中心。石材、木材、各种涂料。所有镇民都僵在原地。他们转向这所房子。从上面看。施工扬尘从市中心向郊区扬起。这座城市正淹没在云彩之中。工作正在紧锣密鼓地进行。尘埃正在落下。这座城市充满了色彩。各种纹理。心满意足的人们悠闲地漫步在街道上。从上面看。公司名称由色彩缤纷的房子组成。
口号:客户名称。装饰艺术。
该视频仅基于 3D 动画。”
剧本很丰富多彩,但全部装进15秒是不现实的,而且广告时间要花很多钱,而且限制只有15秒。
首先,故事板和时间安排都完成了。
为了表示时间,制作了近似动画
获得批准后,我们开始创建街道。我们需要两个选择:之前和之后。 2条街道分为2个版本,经过仔细批评和编辑:
这项工作是在 3ds Max、Z-Brush、V-Ray 和 Photoshop 中进行的。
在对建筑物和街道的装修进行多次修改后,客户批准了以下选项:
在街道发展的同时,角色动画的工作也在进行。角色本身采用高品质拍摄,这些是通过 3D 扫描仪扫描的真人。
动画被重做了几次,直到我们对结果感到满意为止。 (参见视频)。
场景和角色的可视化是分开完成的,以避免最终版本中由于全局照明而产生噪音。对于静态场景,GI是一次性对整个场景单独计算的。对于人类来说,每一帧都会计算GI。
最后一个阶段是产生灰尘。决定在胡迪尼中制作灰尘,因为......这是大气效果方面的绝对领先者,而 Mantra 渲染器在这方面做得最好。
在创作《尘埃》的过程中,剧本被修改了,因为我想表现很多,但只有15秒。在观看中间版本后,每个人都清楚地看到,大部分时间都花在了灰尘上。
每个人都同意以下场景:
于是,他们抛弃了人和尘埃,只留下了整理。
这是最终版本: