Studiomme tuottaa kaiken monimutkaisia videoita. Yhden mielestäni mielenkiintoisimman projektin luomisprosessi kuvataan alla.
Tässä 15 sekunnin videossa käytetään 3D-grafiikkaa niin paljon kuin mahdollista. Vain 15 sekunnin videon luomisen aikana kohtasimme ympäristön kehittämisen, hahmoanimaatioiden ja pölysimuloinnin.
Kaikki alkoi käsikirjoituksesta, se näytti suunnilleen tältä:
”Huomaamaton, harmaa kaupunki. Ihmisiä, joilla on surulliset kasvot ja roikkuvat päät. Näkymä ylhäältä. Keskustassa näkyy monivärinen talo. Kivi, puu, kaikenlaiset maalit. Kaikki kaupunkilaiset jäätyvät paikoilleen. He kääntyvät tätä taloa kohti. Näkymä ylhäältä. Rakennuspöly nousee keskustasta laitamille. Kaupunki on hukkumassa pilviensä. Työ on täydessä vauhdissa. Pöly putoaa. Kaupunki on täynnä värejä. Erilaisia tekstuureja. Tyytyväiset ihmiset kävelevät rauhassa kaduilla. Näkymä ylhäältä. Värikkäät talot muodostavat yrityksen nimen.
Slogan: Asiakkaan nimi. Sisustamisen taito.
Video perustuu vain 3D-animaatioon."
Käsikirjoitus on erittäin värikäs, mutta on epärealistista mahtua kaikki 15 sekuntiin, ja mainosaika maksaa paljon rahaa ja raja on vain 15 sekuntia.
Ensinnäkin kuvakäsikirjoitus ja ajoitus tehtiin.
Ajoituksen kuvaamiseksi tehtiin likimääräinen animaatio
Hyväksynnän jälkeen aloimme rakentaa katua. Tarvitsimme 2 vaihtoehtoa: ennen ja jälkeen. 2 katua tehtiin kahdessa versiossa, joita kritisoitiin ja muokattiin huolellisesti:
Työ tehtiin 3ds Maxilla, Z-Brushilla, V-Raylla ja Photoshopilla.
Useiden rakennusten ja katujen viimeistelyyn tehtyjen muutosten jälkeen asiakas hyväksyi seuraavat vaihtoehdot:
Samanaikaisesti katujen kehittämisen kanssa tehtiin työtä hahmoanimaatioiden parissa. Hahmot itse otettiin laadukkaasti, nämä ovat oikeita ihmisiä, jotka on skannattu 3D-skannerilla.
Animaatiota toistettiin useita kertoja, kunnes olimme tyytyväisiä tulokseen. (Katso video).
Kohtauksen ja hahmojen visualisointi tehtiin erikseen globaalin valaistuksen aiheuttaman melun välttämiseksi lopullisessa versiossa. Staattiselle kohtaukselle GI laskettiin erikseen koko kohtaukselle kerralla. Ihmisillä GI laskettiin jokaisessa kehyksessä.
Viimeinen vaihe on pölyn muodostuminen. Houdinissa päätettiin tehdä pölyt, koska... Tämä on ehdoton johtaja ilmakehän tehosteissa ja Mantra-renderöijä tekee tämän parhaiten.
Pölyä luotaessa käsikirjoitusta tarkistettiin, koska halusin näyttää paljon, mutta vain 15 sekuntia. Se, että leijonanosa ajasta kuluu pölyyn, tuli kaikille selväksi väliversion katselun jälkeen.
Kaikki olivat samaa mieltä seuraavasta skenaariosta:
Tämän seurauksena he hylkäsivät ihmiset ja pölyn, jättäen vain viimeistelyn.
Tässä lopullinen versio: