Tv-mainoksen luominen

Studiomme tuottaa kaiken monimutkaisia videoita. Yhden mielestäni mielenkiintoisimman projektin luomisprosessi kuvataan alla.

Tässä 15 sekunnin videossa käytetään 3D-grafiikkaa niin paljon kuin mahdollista. Vain 15 sekunnin videon luomisen aikana kohtasimme ympäristön kehittämisen, hahmoanimaatioiden ja pölysimuloinnin.

Kaikki alkoi käsikirjoituksesta, se näytti suunnilleen tältä:

”Huomaamaton, harmaa kaupunki. Ihmisiä, joilla on surulliset kasvot ja roikkuvat päät. Näkymä ylhäältä. Keskustassa näkyy monivärinen talo. Kivi, puu, kaikenlaiset maalit. Kaikki kaupunkilaiset jäätyvät paikoilleen. He kääntyvät tätä taloa kohti. Näkymä ylhäältä. Rakennuspöly nousee keskustasta laitamille. Kaupunki on hukkumassa pilviensä. Työ on täydessä vauhdissa. Pöly putoaa. Kaupunki on täynnä värejä. Erilaisia tekstuureja. Tyytyväiset ihmiset kävelevät rauhassa kaduilla. Näkymä ylhäältä. Värikkäät talot muodostavat yrityksen nimen.
Slogan: Asiakkaan nimi. Sisustamisen taito.
Video perustuu vain 3D-animaatioon."

Käsikirjoitus on erittäin värikäs, mutta on epärealistista mahtua kaikki 15 sekuntiin, ja mainosaika maksaa paljon rahaa ja raja on vain 15 sekuntia.

Ensinnäkin kuvakäsikirjoitus ja ajoitus tehtiin.

01-1 02-1 03-1 04-1 05 06 07 08 09-1

Ajoituksen kuvaamiseksi tehtiin likimääräinen animaatio

Hyväksynnän jälkeen aloimme rakentaa katua. Tarvitsimme 2 vaihtoehtoa: ennen ja jälkeen. 2 katua tehtiin kahdessa versiossa, joita kritisoitiin ja muokattiin huolellisesti:

1 7a2146f378cf8f8280e4246f730fe2853af89ec5 a63697632de3aaa6a3e7d9469081c4198f101d15 ab (1) b4204917a97b9dd0ac1add61e1a2e390e9b22b02 c914507e5da3c555163e29ab20a2da4d88423e61 district_new_cam0 district_new_cam1 district_new_cam1_mat district_old_cam1 district_old_cam2 district_old_cam3 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086 ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 IMG_06082014_151505 pn Var_new Новый рисунок (1) Новый рисунок (4) Новый рисунок (5) Новый рисунок (5) Новый рисунок (6) Новый рисунокTyö tehtiin 3ds Maxilla, Z-Brushilla, V-Raylla ja Photoshopilla.

Useiden rakennusten ja katujen viimeistelyyn tehtyjen muutosten jälkeen asiakas hyväksyi seuraavat vaihtoehdot:

ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086Samanaikaisesti katujen kehittämisen kanssa tehtiin työtä hahmoanimaatioiden parissa. Hahmot itse otettiin laadukkaasti, nämä ovat oikeita ihmisiä, jotka on skannattu 3D-skannerilla.

Animaatiota toistettiin useita kertoja, kunnes olimme tyytyväisiä tulokseen. (Katso video).

Kohtauksen ja hahmojen visualisointi tehtiin erikseen globaalin valaistuksen aiheuttaman melun välttämiseksi lopullisessa versiossa. Staattiselle kohtaukselle GI laskettiin erikseen koko kohtaukselle kerralla. Ihmisillä GI laskettiin jokaisessa kehyksessä.

PeopleOne.RGB_color.0000 MagWall_start.RGB_color.0000 Seq[(000001)19-18-29]Viimeinen vaihe on pölyn muodostuminen. Houdinissa päätettiin tehdä pölyt, koska... Tämä on ehdoton johtaja ilmakehän tehosteissa ja Mantra-renderöijä tekee tämän parhaiten.

Pölyä luotaessa käsikirjoitusta tarkistettiin, koska halusin näyttää paljon, mutta vain 15 sekuntia. Se, että leijonanosa ajasta kuluu pölyyn, tuli kaikille selväksi väliversion katselun jälkeen.



Kaikki olivat samaa mieltä seuraavasta skenaariosta:

Tämän seurauksena he hylkäsivät ihmiset ja pölyn, jättäen vain viimeistelyn.

Tässä lopullinen versio:

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *