Nasze studio produkuje filmy o dowolnej złożoności. Poniżej opisujemy proces powstawania jednego z najciekawszych moim zdaniem projektów.
W tym 15-sekundowym filmie w jak największym stopniu wykorzystano grafikę 3D. W procesie tworzenia zaledwie 15-sekundowego filmiku zmierzyliśmy się z rozwojem otoczenia, animacją postaci oraz symulacją kurzu.
Wszystko zaczęło się od skryptu, wyglądało to mniej więcej tak:
„Niepozorne, szare miasteczko. Ludzie o smutnych twarzach i opuszczonych głowach. Widok z góry. Na środku pojawia się wielokolorowy dom. Kamień, drewno, wszelkiego rodzaju farby. Wszyscy mieszkańcy zamarli w miejscu. Zwracają się w stronę tego domu. Widok z góry. Pył budowlany unosi się z centrum na obrzeża. Miasto tonie w swoich chmurach. Praca idzie pełną parą. Pył opada. Miasto jest pełne kolorów. Różne tekstury. Zadowoleni ludzie spokojnie przechadzają się po ulicach. Widok z góry. Kolorowe domy składają się na nazwę firmy.
Slogan: Nazwa klienta. Sztuka dekoracji.
Film opiera się wyłącznie na animacji 3D.”
Scenariusz jest bardzo kolorowy, ale zmieszczenie tego wszystkiego w 15 sekund jest nierealne, a czas reklamowy kosztuje mnóstwo pieniędzy, a limit wynosi tylko 15 sekund.
Przede wszystkim ukończono scenorys i harmonogram.
Aby odzwierciedlić czas, stworzono przybliżony animatik
Po akceptacji przystąpiliśmy do tworzenia ulicy. Potrzebowaliśmy 2 opcji: przed i po. Wykonano 2 ulice w 2 wersjach, które zostały szczegółowo poddane krytyce i redakcji:
Praca została wykonana w programach 3ds Max, Z-Brush, V-Ray i Photoshop.
Po wielu zmianach w wykończeniu budynków i ulic, klient zaakceptował następujące opcje:
Równolegle z rozwojem ulic prowadzono prace nad animacją postaci. Same postacie zostały wykonane w wysokiej jakości, są to prawdziwi ludzie zeskanowani na skanerze 3D.
Animacja była przerabiana kilka razy, aż byliśmy zadowoleni z efektu. (Zobacz wideo).
Wizualizacja sceny i postaci została wykonana osobno, aby w ostatecznej wersji uniknąć szumów spowodowanych globalnym oświetleniem. W przypadku sceny statycznej współczynnik GI obliczono oddzielnie dla całej sceny jednocześnie. W przypadku ludzi GI zliczano w każdej klatce.
Ostatnim etapem jest powstawanie pyłu. Postanowiono odkurzyć w Houdini, bo... To absolutny lider w zakresie efektów atmosferycznych, a renderer Mantra radzi sobie z tym najlepiej.
W procesie tworzenia kurzu scenariusz został poprawiony, ponieważ chciałem pokazać dużo, ale tylko 15 sekund. Fakt, że lwią część czasu spędza się na kurzu, stał się oczywisty dla wszystkich po obejrzeniu wersji pośredniej.
Wszyscy zgodzili się na następujący scenariusz:
W rezultacie porzucili ludzi i kurz, pozostawiając jedynie wykończenie.
Oto ostateczna wersja: