Tworzenie reklamy telewizyjnej

Nasze studio produkuje filmy o dowolnej złożoności. Poniżej opisujemy proces powstawania jednego z najciekawszych moim zdaniem projektów.

W tym 15-sekundowym filmie w jak największym stopniu wykorzystano grafikę 3D. W procesie tworzenia zaledwie 15-sekundowego filmiku zmierzyliśmy się z rozwojem otoczenia, animacją postaci oraz symulacją kurzu.

Wszystko zaczęło się od skryptu, wyglądało to mniej więcej tak:

„Niepozorne, szare miasteczko. Ludzie o smutnych twarzach i opuszczonych głowach. Widok z góry. Na środku pojawia się wielokolorowy dom. Kamień, drewno, wszelkiego rodzaju farby. Wszyscy mieszkańcy zamarli w miejscu. Zwracają się w stronę tego domu. Widok z góry. Pył budowlany unosi się z centrum na obrzeża. Miasto tonie w swoich chmurach. Praca idzie pełną parą. Pył opada. Miasto jest pełne kolorów. Różne tekstury. Zadowoleni ludzie spokojnie przechadzają się po ulicach. Widok z góry. Kolorowe domy składają się na nazwę firmy.
Slogan: Nazwa klienta. Sztuka dekoracji.
Film opiera się wyłącznie na animacji 3D.”

Scenariusz jest bardzo kolorowy, ale zmieszczenie tego wszystkiego w 15 sekund jest nierealne, a czas reklamowy kosztuje mnóstwo pieniędzy, a limit wynosi tylko 15 sekund.

Przede wszystkim ukończono scenorys i harmonogram.

01-1 02-1 03-1 04-1 05 06 07 08 09-1

Aby odzwierciedlić czas, stworzono przybliżony animatik

Po akceptacji przystąpiliśmy do tworzenia ulicy. Potrzebowaliśmy 2 opcji: przed i po. Wykonano 2 ulice w 2 wersjach, które zostały szczegółowo poddane krytyce i redakcji:

1 7a2146f378cf8f8280e4246f730fe2853af89ec5 a63697632de3aaa6a3e7d9469081c4198f101d15 ab (1) b4204917a97b9dd0ac1add61e1a2e390e9b22b02 c914507e5da3c555163e29ab20a2da4d88423e61 district_new_cam0 district_new_cam1 district_new_cam1_mat district_old_cam1 district_old_cam2 district_old_cam3 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086 ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 IMG_06082014_151505 pn Var_new Новый рисунок (1) Новый рисунок (4) Новый рисунок (5) Новый рисунок (5) Новый рисунок (6) Новый рисунокPraca została wykonana w programach 3ds Max, Z-Brush, V-Ray i Photoshop.

Po wielu zmianach w wykończeniu budynków i ulic, klient zaakceptował następujące opcje:

ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086Równolegle z rozwojem ulic prowadzono prace nad animacją postaci. Same postacie zostały wykonane w wysokiej jakości, są to prawdziwi ludzie zeskanowani na skanerze 3D.

Animacja była przerabiana kilka razy, aż byliśmy zadowoleni z efektu. (Zobacz wideo).

Wizualizacja sceny i postaci została wykonana osobno, aby w ostatecznej wersji uniknąć szumów spowodowanych globalnym oświetleniem. W przypadku sceny statycznej współczynnik GI obliczono oddzielnie dla całej sceny jednocześnie. W przypadku ludzi GI zliczano w każdej klatce.

PeopleOne.RGB_color.0000 MagWall_start.RGB_color.0000 Seq[(000001)19-18-29]Ostatnim etapem jest powstawanie pyłu. Postanowiono odkurzyć w Houdini, bo... To absolutny lider w zakresie efektów atmosferycznych, a renderer Mantra radzi sobie z tym najlepiej.

W procesie tworzenia kurzu scenariusz został poprawiony, ponieważ chciałem pokazać dużo, ale tylko 15 sekund. Fakt, że lwią część czasu spędza się na kurzu, stał się oczywisty dla wszystkich po obejrzeniu wersji pośredniej.



Wszyscy zgodzili się na następujący scenariusz:

W rezultacie porzucili ludzi i kurz, pozostawiając jedynie wykończenie.

Oto ostateczna wersja:

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *