我們的工作室製作任何複雜程度的影片。在我看來,創建最有趣的項目之一的過程如下所述。
在這個15秒的影片中,盡可能使用了3D圖形。在製作15秒影片的過程中,我們面臨環境、角色動畫和灰塵模擬的發展。
這一切都從一個腳本開始,它看起來像這樣:
「一個不起眼的灰色小鎮。人們滿臉悲傷,低著頭。從上面看。一棟五彩繽紛的房子出現在中心。石材、木材、各種塗料。所有鎮民都僵在原地。他們轉向這棟房子。從上面看。施工揚塵從市中心向郊區揚起。這座城市正淹沒在雲彩之中。工作正在緊鑼密鼓地進行。塵埃正在落下。這座城市充滿了色彩。各種紋理。心滿意足的人們悠閒地漫步在街上。從上面看。公司名稱由色彩繽紛的房子組成。
口號:客戶名稱。裝飾藝術。
該視頻僅基於 3D 動畫。”
劇本很豐富多彩,但全部裝進15秒是不切實際的,而且廣告時間要花很多錢,而且限制只有15秒。
首先,故事板和時間安排都完成了。
為了表示時間,製作了近似動畫
獲得批准後,我們開始創建街道。我們需要兩個選擇:之前和之後。 2條街道分為2個版本,經過仔細批評與編輯:
這項工作是在 3ds Max、Z-Brush、V-Ray 和 Photoshop 中進行的。
在對建築物和街道的裝修進行多次修改後,客戶批准了以下選項:
在街道發展的同時,角色動畫的工作也正在進行。角色本身採用高品質拍攝,這些是透過 3D 掃描器掃描的真實人物。
動畫被重做了幾次,直到我們對結果感到滿意為止。 (參見影片)。
場景和角色的可視化是分開完成的,以避免最終版本中由於全局照明而產生噪音。對於靜態場景,GI是一次對整個場景單獨計算的。對人類來說,每一幀都會計算GI。
最後一個階段是產生灰塵。決定在胡迪尼中製作灰塵,因為......這是大氣效果的絕對領導者,而 Mantra 渲染器在這方面做得最好。
在創作《塵埃》的過程中,劇本被修改了,因為我想表現很多,但只有15秒。在觀看中間版本後,每個人都清楚地看到,大部分時間都花在了灰塵上。
每個人都同意以下場景:
於是,他們拋棄了人和塵埃,只留下了整理。
這是最終版本: