Izdelava TV reklame

Naš studio izdeluje video posnetke katere koli zahtevnosti. Postopek ustvarjanja enega najbolj zanimivih, po mojem mnenju, projektov je opisan spodaj.

V tem 15-sekundnem videu je 3D grafika uporabljena čim bolj. V procesu ustvarjanja le 15-sekundnega videa smo se soočili z razvojem okolja, animacijo likov in simulacijo prahu.

Vse se je začelo s scenarijem, ki je izgledal nekako takole:

»Neugledno, sivo mesto. Ljudje žalostnih obrazov in povešenih glav. Pogled od zgoraj. V središču se prikaže večbarvna hiša. Kamen, les, vse vrste barv. Vsi meščani zmrznejo na mestu. Zavijejo proti tej hiši. Pogled od zgoraj. Gradbeni prah se dviga iz centra na obrobje. Mesto se utaplja v svojem oblaku. Delo je v polnem teku. Prah pada. Mesto je polno barv. Različne teksture. Zadovoljni ljudje se ležerno sprehajajo po ulicah. Pogled od zgoraj. Pisane hiše sestavljajo ime podjetja.
Slogan: Ime stranke. Umetnost dekoracije.
Video temelji le na 3D animaciji.”

Scenarij je zelo barvit, vendar je nerealno vse skupaj strniti v 15 sekund, čas oglaševanja pa stane veliko denarja in omejitev je le 15 sekund.

Najprej sta bila narejena snemalna knjiga in čas.

01-1 02-1 03-1 04-1 05 06 07 08 09-1

Za predstavitev časa je bila narejena približna animacija

Po odobritvi smo začeli z ustvarjanjem ulice. Potrebovali smo 2 možnosti: prej in potem. 2 ulici sta bili narejeni v 2 različicah, ki sta bili skrbno kritizirani in urejeni:

1 7a2146f378cf8f8280e4246f730fe2853af89ec5 a63697632de3aaa6a3e7d9469081c4198f101d15 ab (1) b4204917a97b9dd0ac1add61e1a2e390e9b22b02 c914507e5da3c555163e29ab20a2da4d88423e61 district_new_cam0 district_new_cam1 district_new_cam1_mat district_old_cam1 district_old_cam2 district_old_cam3 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086 ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 IMG_06082014_151505 pn Var_new Новый рисунок (1) Новый рисунок (4) Новый рисунок (5) Новый рисунок (5) Новый рисунок (6) Новый рисунокDelo je potekalo v programih 3ds Max, Z-Brush, V-Ray in Photoshop.

Po številnih spremembah končne obdelave zgradb in ulic je stranka odobrila te možnosti:

ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086Vzporedno z razvojem ulic je potekalo delo na animaciji likov. Sami liki so bili posneti v visoki kakovosti, to so resnični ljudje, skenirani na 3D skenerju.

Animacijo smo večkrat predelali, dokler nismo bili zadovoljni z rezultatom. (Oglejte si video).

Vizualizacija scene in likov je bila narejena ločeno, da bi se izognili šumu v končni različici zaradi globalne osvetlitve. Za statično sceno je bil GI izračunan ločeno za celotno sceno hkrati. Pri ljudeh je bil GI preštet v vsakem okvirju.

PeopleOne.RGB_color.0000 MagWall_start.RGB_color.0000 Seq[(000001)19-18-29]Zadnja stopnja je ustvarjanje prahu. Odločeno je bilo, da se prah dvigne v Houdinija, ker ... To je absolutni vodja pri atmosferskih učinkih in upodabljalnik Mantra to najbolje obnese.

V procesu ustvarjanja prahu je bil scenarij popravljen, ker sem hotel pokazati veliko, vendar le 15 sekund. Dejstvo, da se levji delež časa porabi za prah, je postalo jasno vsem po ogledu vmesne različice.



Vsi so se strinjali z naslednjim scenarijem:

Posledično so zapustili ljudi in prah, ostali so samo zaključna dela.

Tukaj je končna različica:

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja