Skapande av en TV-reklam

Vår studio producerar videor oavsett komplexitet. Processen att skapa ett av de mest intressanta, enligt min mening, projekt beskrivs nedan.

I denna 15 sekunder långa video används 3D-grafik så mycket som möjligt. I processen att skapa bara en 15-sekunders video stod vi inför utvecklingen av miljön, karaktärsanimering och dammsimulering.

Allt började med ett manus, det såg ut ungefär så här:

”En oansenlig, grå stad. Människor med ledsna miner och hängande huvuden. Utsikt från ovan. Ett flerfärgat hus dyker upp i mitten. Sten, trä, alla typer av färger. Alla stadsbor fryser på plats. De vänder sig mot det här huset. Utsikt från ovan. Byggdamm stiger från centrum till utkanten. Staden drunknar i sitt moln. Arbetet är i full gång. Dammet faller. Staden är full av färger. Olika texturer. Nöjda människor promenerar lugnt genom gatorna. Utsikt från ovan. Färgglada hus utgör företagsnamnet.
Slogan: Kundens namn. Konsten att dekorera.
Videon är endast baserad på 3D-animation."

Manuset är väldigt färgglatt, men det är orealistiskt att få in allt på 15 sekunder, och reklamtid kostar mycket pengar och gränsen är bara 15 sekunder.

Först och främst var storyboarden och timingen klar.

01-1 02-1 03-1 04-1 05 06 07 08 09-1

För att representera timingen gjordes en ungefärlig animation

Efter godkännande började vi skapa gatan. Vi behövde 2 alternativ: före och efter. 2 gator gjordes i 2 versioner, som noggrant kritiserades och redigerades:

1 7a2146f378cf8f8280e4246f730fe2853af89ec5 a63697632de3aaa6a3e7d9469081c4198f101d15 ab (1) b4204917a97b9dd0ac1add61e1a2e390e9b22b02 c914507e5da3c555163e29ab20a2da4d88423e61 district_new_cam0 district_new_cam1 district_new_cam1_mat district_old_cam1 district_old_cam2 district_old_cam3 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086 ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 IMG_06082014_151505 pn Var_new Новый рисунок (1) Новый рисунок (4) Новый рисунок (5) Новый рисунок (5) Новый рисунок (6) Новый рисунокArbetet utfördes i 3ds Max, Z-Brush, V-Ray och Photoshop.

Efter många ändringar av efterbehandlingen av byggnader och gator godkände kunden dessa alternativ:

ede03aea8a72a437c2eb7797d2a2eb2f86cbb6d0 e708eb0db024d89d57bb16b7b2b09bffe9a64086Parallellt med gatornas utveckling arbetade man med karaktärsanimering. Själva karaktärerna är tagna i hög kvalitet, det här är riktiga personer som skannas på en 3D-skanner.

Animationen gjordes om flera gånger tills vi var nöjda med resultatet. (Se video).

Visualiseringen av scenen och karaktärerna gjordes separat, för att undvika brus i den slutliga versionen på grund av global belysning. För en statisk scen beräknades GI separat för hela scenen på en gång. För människor räknades GI i varje bildruta.

PeopleOne.RGB_color.0000 MagWall_start.RGB_color.0000 Seq[(000001)19-18-29]Det sista steget är att skapa damm. Det beslutades att göra dammet i Houdini, eftersom... Detta är den absoluta ledaren inom atmosfäriska effekter och Mantra-renderaren gör detta bäst.

I processen att skapa damm reviderades manuset eftersom jag ville visa mycket, men bara 15 sekunder. Att lejonparten av tiden ägnas åt damm blev uppenbart för alla efter att ha sett mellanversionen.



Alla var överens om följande scenario:

Som ett resultat övergav de människor och damm och lämnade bara efterbehandlingen.

Här är den slutliga versionen:

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *