Mūsu studija ražo jebkuras sarežģītības video. Tālāk ir aprakstīts viena no interesantākajiem, manuprāt, projektiem tapšanas process.
Šajā 15 sekunžu videoklipā pēc iespējas vairāk tiek izmantota 3D grafika. Veidojot tikai 15 sekunžu video, mēs saskārāmies ar vides attīstību, varoņu animāciju un putekļu simulāciju.
Viss sākās ar skriptu, tas izskatījās apmēram šādi:
“Neuzkrītoša, pelēka pilsētiņa. Cilvēki ar skumjām sejām un nokarenām galvām. Skats no augšas. Centrā parādās daudzkrāsaina māja. Akmens, koks, visa veida krāsas. Visi pilsētnieki sastingst savās vietās. Viņi pagriežas pret šo māju. Skats no augšas. Būvniecības putekļi ceļas no centra uz nomalēm. Pilsēta slīkst savā mākonī. Darbi rit pilnā sparā. Putekļi krīt. Pilsēta ir krāsu pilna. Dažādas tekstūras. Apmierināti cilvēki nesteidzīgi pastaigājas pa ielām. Skats no augšas. Krāsainas mājas veido uzņēmuma nosaukumu.
Sauklis: Klienta vārds. Dekorēšanas māksla.
Video pamatā ir tikai 3D animācija.
Scenārijs ir ļoti krāsains, taču ir nereāli to visu ievietot 15 sekundēs, turklāt reklāmas laiks maksā daudz naudas, un ierobežojums ir tikai 15 sekundes.
Pirmkārt, tika izveidots scenārijs un laiks.
Lai attēlotu laiku, tika izveidota aptuvenā animācija
Pēc apstiprināšanas mēs sākām veidot ielu. Mums bija vajadzīgas 2 iespējas: pirms un pēc. 2 ielas tika izgatavotas 2 versijās, kuras tika rūpīgi kritizētas un rediģētas:
Darbs tika veikts programmās 3ds Max, Z-Brush, V-Ray un Photoshop.
Pēc daudzām ēku un ielu apdares izmaiņām pasūtītājs apstiprināja šādas iespējas:
Paralēli ielu attīstībai tika veikts darbs pie varoņu animācijas. Paši varoņi tika uzņemti augstā kvalitātē, tie ir reāli cilvēki, kas skenēti ar 3D skeneri.
Animācija tika pārtaisīta vairākas reizes, līdz bijām apmierināti ar rezultātu. (Skatīt video).
Ainas un varoņu vizualizācija tika veikta atsevišķi, lai galīgajā versijā izvairītos no globālā apgaismojuma radītiem trokšņiem. Statiskajai ainai GI tika aprēķināta atsevišķi visai ainai uzreiz. Cilvēkiem GI tika skaitīts katrā kadrā.
Pēdējais posms ir putekļu radīšana. Putekļus nolemts veikt Hudīni, jo... Šis ir absolūts līderis atmosfēras efektu jomā, un Mantru renderētājs to dara vislabāk.
Putekļu veidošanas procesā scenārijs tika pārskatīts, jo gribējās parādīt daudz, bet tikai 15 sekundes. Tas, ka lauvas tiesa tiek pavadīta putekļos, ikvienam kļuva skaidrs pēc starpversijas apskates.
Visi vienojās par šādu scenāriju:
Rezultātā viņi pameta cilvēkus un putekļus, atstājot tikai apdari.
Šeit ir galīgā versija: