Nuestro estudio produce vídeos de cualquier complejidad. El proceso de creación de uno de los proyectos más interesantes, en mi opinión, se describe a continuación.
En este vídeo de 15 segundos, se utilizan al máximo los gráficos 3D. En el proceso de creación de un vídeo de tan solo 15 segundos, nos enfrentamos al desarrollo del entorno, la animación de los personajes y la simulación de polvo.
Todo comenzó con un guión, se veía así:
“Una ciudad gris y discreta. Personas con caras tristes y cabezas gachas. Vista desde arriba. En el centro aparece una casa multicolor. Piedra, madera, todo tipo de pinturas. Todos los habitantes del pueblo se quedan paralizados. Se vuelven hacia esta casa. Vista desde arriba. El polvo de la construcción se eleva desde el centro hacia las afueras. La ciudad se está ahogando en su nube. El trabajo está en pleno apogeo. El polvo está cayendo. La ciudad está llena de colores. Varias texturas. La gente satisfecha pasea tranquilamente por las calles. Vista desde arriba. Casas de colores forman el nombre de la empresa.
Lema: Nombre del cliente. El arte de la decoración.
El vídeo está basado únicamente en animación 3D”.
El guión es muy colorido, pero no es realista encajarlo todo en 15 segundos, y el tiempo publicitario cuesta mucho dinero y el límite es de sólo 15 segundos.
En primer lugar, se realizaron el guión gráfico y el tiempo.
Para representar el tiempo, se hizo una animación aproximada.
Después de la aprobación, comenzamos a crear la calle. Necesitábamos 2 opciones: antes y después. Se realizaron 2 calles en 2 versiones, las cuales fueron cuidadosamente criticadas y editadas:
El trabajo se realizó en 3ds Max, Z-Brush, V-Ray y Photoshop.
Después de muchas modificaciones en el acabado de edificios y calles, el cliente aprobó estas opciones:
Paralelamente al desarrollo de las calles, se trabajó en la animación de personajes. Los personajes en sí fueron tomados en alta calidad, son personas reales escaneadas en un escáner 3D.
La animación se rehizo varias veces hasta que estuvimos contentos con el resultado. (Ver vídeo).
La visualización de la escena y los personajes se realizó por separado, para evitar ruido en la versión final debido a la iluminación Global. Para una escena estática, el GI se calculó por separado para toda la escena a la vez. En el caso de los humanos, el IG se contó en cada cuadro.
La última etapa es la creación de polvo. Se decidió hacer el polvo en Houdini, porque... Este es el líder absoluto en efectos atmosféricos y el renderizador Mantra lo hace mejor.
En el proceso de crear polvo, se revisó el guión porque quería mostrar mucho, pero solo 15 segundos. El hecho de que la mayor parte del tiempo se dedica al polvo se hizo evidente para todos después de ver la versión intermedia.
Todos estuvieron de acuerdo en el siguiente escenario:
Como resultado, abandonaron a la gente y el polvo, dejando solo el acabado.
Aquí está la versión final: