Unser Studio produziert Videos jeglicher Komplexität. Im Folgenden wird der Entstehungsprozess eines meiner Meinung nach interessantesten Projektes beschrieben.
In diesem 15-Sekunden-Video werden so weit wie möglich 3D-Grafiken verwendet. Bei der Erstellung eines nur 15-sekündigen Videos standen wir vor der Entwicklung der Umgebung, der Charakteranimation und der Staubsimulation.
Angefangen hat alles mit einem Skript, das sah etwa so aus:
„Eine unscheinbare, graue Stadt. Menschen mit traurigen Gesichtern und hängenden Köpfen. Blick von oben. In der Mitte erscheint ein mehrfarbiges Haus. Stein, Holz, alle Arten von Farben. Alle Städter erstarren. Sie wenden sich diesem Haus zu. Blick von oben. Baustaub steigt vom Zentrum bis zum Stadtrand auf. Die Stadt versinkt in ihrer Wolke. Die Arbeiten sind in vollem Gange. Der Staub fällt. Die Stadt ist voller Farben. Verschiedene Texturen. Zufriedene Menschen schlendern gemächlich durch die Straßen. Blick von oben. Bunte Häuser prägen den Firmennamen.
Slogan: Kundenname. Die Kunst der Dekoration.
Das Video basiert ausschließlich auf 3D-Animationen.“
Das Drehbuch ist sehr farbenfroh, aber es ist unrealistisch, alles in 15 Sekunden unterzubringen, und die Werbezeit kostet viel Geld und die Grenze liegt bei nur 15 Sekunden.
Zunächst wurden das Storyboard und das Timing erstellt.
Um den Zeitpunkt darzustellen, wurde eine ungefähre Animation erstellt
Nach der Genehmigung begannen wir mit der Erstellung der Straße. Wir brauchten zwei Optionen: vorher und nachher. Es wurden 2 Straßen in 2 Versionen erstellt, die sorgfältig kritisiert und bearbeitet wurden:
Die Arbeiten wurden in 3ds Max, Z-Brush, V-Ray und Photoshop durchgeführt.
Nach vielen Änderungen an der Fertigstellung von Gebäuden und Straßen stimmte der Kunde diesen Optionen zu:
Parallel zur Entwicklung der Straßen wurde an der Charakteranimation gearbeitet. Die Charaktere selbst wurden in hoher Qualität aufgenommen, es handelt sich um echte Menschen, die mit einem 3D-Scanner gescannt wurden.
Die Animation wurde mehrmals überarbeitet, bis wir mit dem Ergebnis zufrieden waren. (Siehe Video).
Die Visualisierung der Szene und der Charaktere erfolgte getrennt, um Rauschen in der Endfassung durch globale Beleuchtung zu vermeiden. Für eine statische Szene wurde der GI separat für die gesamte Szene auf einmal berechnet. Beim Menschen wurde der GI in jedem Bild gezählt.
Der letzte Schritt ist die Staubbildung. Es wurde beschlossen, den Staub in Houdini zu entfernen, weil... Dies ist der absolute Spitzenreiter bei atmosphärischen Effekten und der Mantra-Renderer leistet dies am besten.
Im Zuge der Staubbildung wurde das Drehbuch überarbeitet, weil ich viel zeigen wollte, aber nur 15 Sekunden. Dass der Löwenanteil der Zeit für Staub aufgewendet wird, wurde jedem klar, nachdem er sich die Zwischenversion angesehen hatte.
Alle waren sich über folgendes Szenario einig:
Infolgedessen ließen sie Menschen und Staub zurück und ließen nur die Endbearbeitung übrig.
Hier ist die endgültige Version: