Stüdyomuz her karmaşıklıkta videolar üretir. Bana göre en ilginç projelerden birini yaratma süreci aşağıda anlatılmıştır.
15 saniyelik bu videoda mümkün olduğunca 3D grafikler kullanılmıştır. Sadece 15 saniyelik bir video oluşturma sürecinde ortamın geliştirilmesi, karakter animasyonu ve toz simülasyonu ile karşı karşıya kaldık.
Her şey bir senaryoyla başladı, şuna benziyordu:
“Göze çarpmayan, gri bir kasaba. Üzgün yüzleri ve sarkık kafaları olan insanlar. Yukarıdan bak. Ortada rengarenk bir ev beliriyor. Taş, ahşap, her türlü boya. Bütün kasaba halkı olduğu yerde donuyor. Bu eve doğru yönelirler. Yukarıdan bak. İnşaat tozu merkezden kenar mahallelere doğru yükseliyor. Şehir kendi bulutunda boğuluyor. Çalışmalar tüm hızıyla sürüyor. Toz düşüyor. Şehir renklerle dolu. Çeşitli dokular. Memnun insanlar yavaşça sokaklarda dolaşıyor. Yukarıdan bak. Renkli evler şirketin adını oluşturuyor.
Slogan: Müşteri adı. Süsleme sanatı.
Video yalnızca 3D animasyona dayanıyor.”
Senaryo çok renkli ama hepsini 15 saniyeye sığdırmak gerçekçi değil, reklam süresi çok paraya mal oluyor ve limit sadece 15 saniye.
Öncelikle storyboard ve zamanlama yapıldı.
Zamanlamayı temsil etmek için yaklaşık bir animasyon yapıldı
Onay alındıktan sonra caddeyi oluşturmaya başladık. 2 seçeneğe ihtiyacımız vardı: öncesi ve sonrası. Dikkatlice eleştirilen ve düzenlenen 2 versiyonda 2 sokak yapıldı:
Çalışma 3ds Max, Z-Brush, V-Ray ve Photoshop'ta gerçekleştirildi.
Binaların ve sokakların kaplamasında yapılan birçok değişiklikten sonra müşteri şu seçenekleri onayladı:
Sokakların gelişimine paralel olarak karakter animasyonları üzerinde de çalışmalar yapıldı. Karakterlerin kendisi yüksek kalitede çekilmiştir, bunlar 3D tarayıcıda taranan gerçek insanlardır.
Sonuçtan memnun kalana kadar animasyon birkaç kez yeniden yapıldı. (Videoya bakın).
Son versiyonda Global aydınlatmadan kaynaklanan gürültüyü önlemek için sahnenin ve karakterlerin görselleştirilmesi ayrı ayrı yapıldı. Statik bir sahne için GI, sahnenin tamamı için aynı anda ayrı ayrı hesaplandı. İnsanlar için GI her karede sayıldı.
Son aşama toz yaratmaktır. Houdini'nin tozunu attırmaya karar verildi çünkü... Bu, atmosferik efektlerde mutlak liderdir ve Mantra oluşturucu bunu en iyi şekilde yapar.
Toz oluşturma sürecinde senaryo revize edildi çünkü çok şey göstermek istedim ama sadece 15 saniye. Zamanın aslan payının toza harcandığı gerçeği, ara versiyonu izledikten sonra herkes tarafından açıkça görüldü.
Herkes şu senaryo üzerinde hemfikirdi:
Sonuç olarak, insanları ve tozu terk ettiler ve geriye yalnızca bitirme işi kaldı.
İşte son versiyon: