Il nostro studio produce video di qualsiasi complessità. Il processo di creazione di uno dei progetti più interessanti, secondo me, è descritto di seguito.
In questo video di 15 secondi viene utilizzata il più possibile la grafica 3D. Nel processo di creazione di un video di soli 15 secondi, ci siamo trovati di fronte allo sviluppo dell'ambiente, all'animazione dei personaggi e alla simulazione della polvere.
Tutto è iniziato con uno script, assomigliava a questo:
“Una città grigia e poco appariscente. Persone con facce tristi e teste abbassate. Vista dall'alto. Al centro appare una casa multicolore. Pietra, legno, tutti i tipi di vernici. Tutti i cittadini si bloccano sul posto. Si rivolgono verso questa casa. Vista dall'alto. La polvere dei cantieri sale dal centro verso la periferia. La città sta annegando nella sua nuvola. Il lavoro è in pieno svolgimento. La polvere sta cadendo. La città è piena di colori. Varie texture. Le persone soddisfatte passeggiano tranquillamente per le strade. Vista dall'alto. Case colorate compongono il nome dell'azienda.
Slogan: nome del cliente. L'arte della decorazione.
Il video si basa solo sull’animazione 3D.”
La sceneggiatura è molto colorata, ma non è realistico racchiuderla tutta in 15 secondi, inoltre il tempo pubblicitario costa un sacco di soldi e il limite è di soli 15 secondi.
Prima di tutto, sono stati realizzati lo storyboard e il timing.
Per rappresentare i tempi è stato realizzato un animatic approssimativo
Dopo l'approvazione, abbiamo iniziato a creare la strada. Avevamo bisogno di 2 opzioni: prima e dopo. Sono state realizzate 2 strade in 2 versioni, che sono state attentamente criticate e modificate:
Il lavoro è stato realizzato in 3ds Max, Z-Brush, V-Ray e Photoshop.
Dopo numerose modifiche alla finitura degli edifici e delle strade, il cliente ha approvato queste opzioni:
Parallelamente allo sviluppo delle strade, è stato svolto il lavoro sull'animazione dei personaggi. I personaggi stessi sono stati ripresi in alta qualità, si tratta di persone reali scansionate su uno scanner 3D.
L'animazione è stata rifatta più volte finché non siamo rimasti soddisfatti del risultato. (Vedi video).
La visualizzazione della scena e dei personaggi è stata eseguita separatamente, per evitare rumore nella versione finale dovuto all'illuminazione globale. Per una scena statica, l'IG è stato calcolato separatamente per l'intera scena in una sola volta. Per gli esseri umani, il GI è stato conteggiato in ogni fotogramma.
L'ultima fase è la creazione della polvere. Si è deciso di fare la polvere a Houdini, perché... Questo è il leader assoluto negli effetti atmosferici e il renderer Mantra lo fa al meglio.
Nel processo di creazione della polvere, la sceneggiatura è stata rivista perché volevo mostrare molto, ma solo 15 secondi. Il fatto che la maggior parte del tempo venga dedicato alla polvere è diventato ovvio a tutti dopo aver visto la versione intermedia.
Tutti concordavano sul seguente scenario:
Di conseguenza, hanno abbandonato le persone e la polvere, lasciando solo la finitura.
Ecco la versione finale: