Materiał szklany i chromowany w 3ds Max

Komentarz z 2023 roku - przestań męczyć się z 3ds Maxem, dlatego. Poniżej znajduje się oryginalny artykuł

Na tej lekcji przyjrzymy się zasadom tworzenia materiałów fotorealistycznych. Stwórzmy materiał chromowany, chrom z rysami, rdzą, chrom z rdzą, nauczmy się zmieniać rozmiar tekstury, dowiedzmy się, jakie parametry wpływają na szum w materiale i przeanalizujmy mapę Mix.Następna lekcja dotycząca tworzenia materiału szklanego w programach 3ds Max i V-Ray. W Corona Render i innych renderach materiał jest wykonywany w podobny sposób. Ważne jest, aby zrozumieć, że szkło jest nie tylko przezroczyste, ale także odbija światło, gdy patrzy się na nie pod kątem. Konieczne jest również dodanie efektu „mgły”. Czy zauważyłeś, że szlif szkła nie jest przezroczysty, ale ma zielonkawy odcień? Wszystkie te niuanse należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu fotorealistycznego materiału szklanego. W tej lekcji przyjrzymy się zwykłemu szkłu, matowemu, nierównemu szkłu, kolorowemu szkłu, zamglonemu szkłu i mokremu szkłu z kropelkami. Przyjrzymy się również, dlaczego szkło może nie przepuszczać światła.

Pełny kurs dotyczący materiałów>>>

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *