Materiaal glas en chroom in 3ds Max

Commentaar uit 2023 - stop met worstelen met 3ds Max, Dat is waarom. Het volgende is het originele artikel

In deze les zullen we kijken naar de principes van het maken van fotorealistische materialen. Laten we een chroommateriaal maken, chroom met krassen, roest, chroom met roest, leren hoe u de textuurgrootte kunt wijzigen, ontdekken welke parameters de ruis in het materiaal beïnvloeden en de Mix-kaart analyseren.Het volgende is een les over het maken van glasmateriaal in 3ds Max en V-Ray. In Corona Render en andere renders wordt het materiaal op een vergelijkbare manier uitgevoerd. Het is belangrijk om te begrijpen dat glas niet alleen transparant is, maar ook reflecterend als je er vanuit een hoek naar kijkt. Het is ook noodzakelijk om een "mist" -effect toe te voegen. Is het je opgevallen dat de glassnede niet transparant is, maar een groene tint heeft? Met al deze nuances moet rekening worden gehouden bij het creëren van een fotorealistisch glasmateriaal. In deze les kijken we naar gewoon glas, matglas, oneffen glas, gekleurd glas, mistig glas en nat glas met druppels. We zullen ook bekijken waarom glas mogelijk geen licht doorlaat.

Volledige cursus over materialen>>>

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *