Sklo a chrómový materiál v 3ds Max

Komentár z roku 2023 – prestaňte bojovať s 3ds Max, preto. Nasleduje pôvodný článok

V tejto lekcii sa pozrieme na princípy tvorby fotorealistických materiálov. Poďme si vytvoriť chrómový materiál, chróm so škrabancami, hrdza, chróm s hrdzou, naučíme sa meniť veľkosť textúry, zistíme, aké parametre ovplyvňujú hluk v materiáli a analyzujeme Mix mapu.Ďalej je lekcia o vytváraní skleneného materiálu v 3ds Max a V-Ray. V Corona Render a iných renderoch je materiál urobený podobným spôsobom. Je dôležité pochopiť, že sklo je nielen priehľadné, ale aj reflexné, keď sa naň pozriete pod uhlom. Je tiež potrebné pridať efekt „hmly“. Všimli ste si, že sklenený výbrus nie je priehľadný, ale má zelený odtieň? Všetky tieto nuansy je potrebné vziať do úvahy pri vytváraní fotorealistického skleneného materiálu. V tejto lekcii sa pozrieme na obyčajné sklo, matné sklo, nerovné sklo, farebné sklo, zahmlené sklo a mokré sklo s kvapôčkami. Pozrieme sa aj na to, prečo sklo nemusí prepúšťať svetlo.

Celý kurz o materiáloch >>>

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *